Magic: The Gathering: March of the Machine делает контрольные колоды сильнее, чем когда-либо

Лучшие заклинания MTG: March of the Machine готовы вывести стандартные контрольные колоды на новый уровень, как, например, разрушительное уничтожение доски Sunfall.

Magic: The Gathering: March of the Machine делает контрольные колоды сильнее, чем когда-либо

Грядущий Марш машин – это новый впечатляющий набор дополнений, который обещает встряхнуть История и игровой процесс Magic: The Gathering во многом связаны с появлением новых фантастических карт, ориентированных на управление. Некоторые отличники March of the Machine — простые загонщики, такие как Этали, но другие более искусны в убийстве существ и других перманентов, сдерживая большие угрозы, такие как Этали.

March of the Machine уже привлекает внимание своей новой невероятной контрольной картой Sunfall. Это разрушительное стирание доски похоже на комбинацию Прощания и Фирексийского возрождения — яркий пример высоких уровней мощности этого набора. Однако Sunfall не одинок, поскольку March of the Machine также включает в себя несколько экономичных и эффективных заклинаний удаления в других цветах, которые делают контрольные колоды всех видов сильнее, чем когда-либо в стандартном формате.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

MTG's Sunfall – мощная и немного сложная карта

Magic: The Gathering: March of the Machine делает контрольные колоды сильнее, чем когда-либо

Карты с эффектом стирания доски появляются в большинстве наборов, в основном белого цвета, за которым следуют черные, такие как классические карты, такие как Wrath of God и Damnation. Традиционные очистители досок стоят 4 маны, но исключительно мощные, обладающие дополнительными полезными эффектами, такие как Sunfall, как правило, стоят 5 маны или выше. За 3 бесцветных и 2 белых маны Закат солнца — это волшебство, которое изгоняет всех существ, а затем использует новый эффект Инкубации, чтобы создать жетон инкубатора с таким же количеством жетонов +1/+1 на нем, как и существа, которые были изгнаны. За 2 маны игроки могут превратить жетон в фирексийское артефактное существо 0/0, которое сохраняет свои жетоны +1/+1 и может быть достаточно большим, чтобы выиграть игру, если игрок изгнал достаточное количество существ.

Это мгновенный must-have для существующих контрольных колод стандартного формата, включая контрольные сборки Джескай и моно-белые мидрэндж-колоды, в которых уже есть бордвайпы и мощные карты Planeswalker-ов. Sunfall стоит на 1 ману больше, чем Depopulate, но это по-прежнему чрезвычайно мощное включение, поскольку его способность изгонять существ обходит триггеры смерти, отключая эффекты кладбища противника. Изгнание также становится неразрушимым, а это означает, что каждое существо уязвимо для Sunfall. Вдобавок ко всему, эффект «Инкубация» дает заклинателю «Закатного солнца» финишер после стирания доски, активация которого стоит всего 2 маны в любое время. Это вынуждает противников играть с возможностью переворачивания токена инкубатора, еще больше ограничивая их возможности и нарушая их план игры.

March of the Machine добавляет несколько инструментов для контрольных колод

Magic: The Gathering: March of the Machine делает контрольные колоды сильнее, чем когда-либо

March of the Machine содержит множество эффективных карт для контрольных колод, некоторые из которых сами являются существами. Контрольные колоды не просто тянут время с контрзаклинаниями и удалением пятен — они должны прокладывать свой путь к финишеру, и March of the Machine помогает. Яркий пример — черный фирексийский претор Шеолдред. Это легендарное существо 4/5 за 3 бесцветных и 2 черных маны, которое вынуждает противника пожертвовать существом, не являющимся жетоном, или картой Planeswalker-а, а затем превращается в сагу за 4 бесцветных и 1 черную ману со многими другими, ориентированными на контроль последствия. Sheoldred создает бесконечную ценность, и атака 4/5 с угрозой должна закрыть многие игры.

Invasion of Innistrad — еще один хороший выбор для контрольных колод цвета Эспера или мидрейндж колод. Это боевая карта, MTGСамый новый тип карты, который дает вражескому существу -13/-13. Он может удалить практически любое существо и является отличным способом обойти неразрушимое. Обратная сторона может изгонять карты с кладбища, чтобы создать несколько жетонов черных существ-зомби 2/2, что хорошо сочетается с уничтожением поля и эффектами удаления. Хидэцугу и Кайри — сильный летун 5/4 в цветах димиров, который эффективно использует Мозговой штурм, когда попадает на поле боя. Это выдающийся эффект контроля, и он приносит еще больше пользы, когда умирает.

Некоторые дорогостоящие заклинания, не связанные с существами. в March of the Machine, как и новая карта Элспет, также являются мощными и могут легко переломить ход игры. Однако для колод с этими картами также требуется March of the Machine.Более дешевые контрольные карты, чтобы выжить в ранней игре, прежде чем они смогут разыграть таких, как Sheoldred и Sunfall. Белая мана предлагает недорогие, удобные для контроля карты, такие как «Кара Элспет», «Хватка разрушителя миров» и «Расколоть врата», а синяя мана предлагает «Рассеивание» и «Стазисное поле» Эфары. Черная мана также содержит множество дешевых карт, ориентированных на контроль, например, Vanquish the Weak, Pile On и Final Flourish являются эффективными ремувалами, ведущими к Sunfall или Sheoldred.

В целом, March of the the Weak Machine добавляет множество новых инструментов для любой стандартной контрольной колоды, особенно для Sunfall и Sheoldred. Некоторые из этих карт тонко раскрывают невероятную, но причудливую мощь самой Фирексии, добавляя в игру уникальности. Преторы, выращенные фирексийцы, упор на противодействие и даже эффекты созыва — все это ясно дает понять, что эта последняя война за Мультивселенную наполнена смертоносным оружием, готовым для использования любым игроком в будущих играх Standard и Booster draft Limited.

Ваше мнение