Marvel следует отказаться от планов создания общей игровой вселенной и сосредоточиться на Insomniac

Marvel создала MCU, но не смогла раскрыть формулу общей вселенной для игр. Им следует сосредоточиться на Человеке-пауке и Росомахе от Insomniac.

Marvel следует отказаться от планов создания общей игровой вселенной и сосредоточиться на планшете Insomniac

Резюме

  • Marvel пока не удалось успешно создать общую вселенную в сфере видеоигр, как в кино, но это был бы интересный способ взаимодействия с исходным материалом.
  • Игрокам нравится играть в ансамблевые игры и переживать приключения из вселенной Marvel, поэтому было бы обидно ограничивать ее потенциал в видеоиграх.
  • <ли>Insomniac незаметно создала свою собственную вселенную. Его игры о Человеке-пауке и предстоящая игра о Росомахе открывают путь в будущее игр Marvel, который нельзя терять.

Marvel Entertainment создала захватывающую и сложную общую вселенную в пространстве комиксов. Естественно, фильм был перенесен на большой экран, и Кинематографическая вселенная Marvel взяла штурмом кассовые сборы. Однако Marvel не совсем так же изменила мир видеоигр. Пока еще не существует по-настоящему хорошо сформированной и последовательной общей вселенной, в которой будут установлены все прошлые и будущие игровые релизы. Неизвестно, увеличатся ли качество игр или продажи благодаря этому шагу, но это определенно произойдет. быть интересным способом доступа к исходному материалу.

Игроки любят коллективные игры и получают удовольствие от возможности участвовать в приключениях, которые они могли видеть на экране или на странице. Вселенная Marvel — такая большая песочница, что кажется стыдным налагать ограничения на ее широкомасштабный потенциал при переходе к видеоиграм. Однако, если бы Marvel действительно захотела продвинуться вперед с созданием общей вселенной в среде, то Insomniac уже могла бы предоставить структуру для построения. Пока фанаты продолжают изучать все превью Человека-паука 2, пришло время взглянуть на картину более широко.

У Marvel были планы по созданию общей вселенной видеоигр

Marvel следует отказаться от планов создания общей игровой вселенной и сосредоточиться на планшете Insomniac

The Брендинг Marvel Gamerverse начал появляться несколько лет назад. Был период, когда выпускалось несколько игр, которые, казалось, имели слабую связь друг с другом. В Человеке-пауке компании Insomniac изображена башня Мстителей, а в Мстителях компании Square Enixсобрал разнообразный список героев с перспективой расширения. Взгляд компании на Стражей Галактики можно было бы легко связать, и определенно существовали повествовательные связи с появлением таких сущностей, как Стражи Кри.

Казалось, что существовали планы двигаться вперед с более четкой дорожной картой для формирования общей вселенной, особенно с другими ансамблевыми играми, такими как Midnight Suns на горизонте. Но неоднозначная реакция на выпуск Мстителей, вероятно, испортила эти планы. Есть сообщения о том, что у Marvel больше нет амбиций по созданию общей вселенной, и акцент на случайных играх, таких как Marvel Snap , подтверждает, что это так. Однако предстоящие одиночные приключения с участием Капитана Америки и Черной Пантеры откроют возможность вернуться к этой концепции в будущем. Но, возможно, у Marvel уже есть железо в огне.

Insomniac тихо создают свою собственную общую вселенную

Insomniac никогда не намеревался создать общую вселенную. Основная цель Человека-паука для PS4 А обновление для PS5 должно было создать уникальную историю, которая была бы эмоционально захватывающей и в которую было бы невероятно интересно играть. Им это абсолютно удалось, и хотя они раздали множество пасхальных яиц другим героям и местам по пути, основное внимание было уделено Человеку-пауку и его путешествию. Мир снова немного расширился с появлением спин-оффа Майлза Моралеса, который принес с собой новый набор союзников и антагонистов. И, конечно же, Человек-Паук 2 намерен поднять планку еще дальше, пригласив Венома, который в равной степени способен создать дополнительный доход, возможно, с дебютирующим Эдди Броком во главе. Трио видеоигр можно сравнить с Batman: Arkham от Rocksteady.сериал, в котором основное внимание уделялось главному Бэтмену, но намекали на нечто большее, выходящее за пределы Готэм-сити.

Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливости выполняет обещание Аркхема о том, что Лига Справедливости и другие классические персонажи комиксов DC находятся где-то там Вселенная. Не было необходимости объединять несколько игр, таких как Injustice и Gotham Knights., но вместо этого органично разрослась более обширная общая вселенная. Insomniac вполне может двигаться в том же направлении. Insomniac уже работает над Росомахой, игрой, которая обещает стать для Логана такой же неотъемлемой частью, как Человек-паук был для Питера Паркера. Кажется, что действие происходит в той же вселенной, что и предыдущие игры Insomniac, и так и должно быть. А с дебютом «Росомахи» может возникнуть совершенно новый мир Людей Икс и мутантов, органично вплетенный в повествование.

Marvel необходимо перестроиться и усилить; Отменить все оставшиеся планы

Marvel следует отказаться от планов создания общей игровой вселенной и сосредоточиться на планшете Insomniac

Marvel переживает странный переходный период. MCU перестраивается, и комиксы всегда пытаются предпринять новые шаги, чтобы оставаться актуальными. Предстоящий список видеоигр более разнообразен, чем когда-либо, и могут обсуждаться вопросы о том, может ли общая вселенная быть хорошей идеей в будущем. Но если Marvel действительно отказалась от этих планов, они правы. Потому что Insomniac предоставляет именно то, что им нужно. Компании, производящей видеоигры, должно быть разрешено продолжать создавать небольшие проекты, ориентированные на персонажей, которые постепенно создают более масштабное взаимосвязанное повествование. Marvel следует даже одобрить больше проектов с компанией, возможно, разрешив одиночные игры для уличных линчевателей, таких как Сорвиголова, которые так хорошо сочетаются с тоном Человека-Паука.

Каждая новая игра будет расширять спектр доступных игровых возможностей, гарантируя, что игроки действительно почувствуют, что берут на себя роль супергероя. Но они также могли бы построить эту уникальную расширенную вселенную, имеющую свою изюминку, непохожую ни на одну другую версию вселенной Marvel. В то время как Insomniac медленно создает эту общую вселенную, отмечая тем самым одну из галочек синергии повествования Marvel, компания, выпускающая комиксы, также может сосредоточиться на одиночных играх, которые не привязаны к единой непрерывности. Это означает, что у других студий также есть творческая свобода исследовать любой сюжет, который они пожелают, без необходимости проверять каждую другую игру. Это беспроигрышная ситуация, которая оптимизирует процесс создания общей вселенной и приносит с собой все творческие преимущества, а также побуждает Marvel брать на себя риски в отношении других персонажей, игр и студий, с которыми они работают и над которыми они работают. Insomniac проложила путь в будущее игр Marvel благодаря своим играм Spider-Man и предстоящей игре Wolverine, и ее потенциал не должен быть упущен.

Ваше мнение