Ю-Ги-О!

Современный Yu-Gi-Oh!имеет одну из самых крутых кривых обучения среди всех когда-либо созданных коллекционных карточных игр. Имея на выбор более 13 000 различных карт на момент написания этой статьи, эта игра может легко ошеломить новичков. Четкое понимание стратегического построения колоды и карточной механики необходимо для понимания каждого хода в турнире, не говоря уже о том, чтобы его разыграть. Постоянный приток новых карт заставляет игроков продолжать изучать новую тактику, иначе они рискуют остаться позади.
Любой цвет рамки карты классифицирует их — рамка карты — это фон, на который накладываются текст, изображения и значки. Некоторые карты, выпущенные в конце истории Yu-Gi-Oh, имеют разные значки, требующие пояснений для новых и вернувшихся игроков. Каждая итерация Yu-Gi-Oh! Основные правила изменяют игровое поле для размещения новых типов карт. Жетоны исключаются, несмотря на то, что их цвет карты — серый. Они не требуются для какой-либо колоды, и при необходимости монеты могут легально представлять их.
10 Обычные монстры — это обычные карты
Желтый — Основная палуба, основные зоны монстров

Обычные монстры — это монстры основной колоды без каких-либо эффектов. В тексте их карты просто приводится краткое описание ее знаний, выделенное курсивом, что не влияет на игровой процесс. Некоторые обычные монстры, такие как «Призванный череп»; и «Газель, царь мифических зверей»; иметь условие архетипа в скобках под описанием — это влияет на геймплей. Некоторые обычные монстры также являются настройщиками или маятниковыми монстрами, но монстры без эффектов и дополнительные колоды не являются обычными монстрами.
Некоторые мощные карты поддержки предназначены для работы с обычными монстрами — «Кролик-спасатель»; «Темная фабрика массового производства», и «Искусство призывателя»; это три примера. Обычные монстры когда-то были самыми распространенными картами в раннюю эпоху Yu-Gi-Oh!, но в сегодняшней мете они встречаются гораздо реже. На всех обычных монстров распространяются три неофициальных ограничения – — ни один из монстров не имеет уровня выше восьми, ATK или DEF выше 3000, и ни один монстр четвертого уровня или ниже не имеет ATK выше 2000.
9 монстров с эффектами бывают разных видов
Orange — Основная палуба, основные зоны монстров
Закрыть
Эффектные монстры — наиболее распространенный цвет карт в современной мете, их эффекты и условия карт полностью определяют то, как разыгрывается колода. В большинстве, если не во всех, колодах есть хотя бы один Эффектный Монстр, и каждый эффект подразделяется на четыре различные категории — Непрерывный, Зажигание, Триггер и Быстрые эффекты. Хотя у них нет одинакового цвета карт, большинство монстров Fusion, Ritual, Synchro, Xyz и Link также являются монстрами эффектов.
Некоторые монстры с эффектами также обладают одной из пяти способностей— Мультяшка, Дух, Союз, Близнецы и Флип — каждый с уникальными характеристиками. Мультяшные монстры полагаются на Мультяшный мир, чтобы полностью раскрыть свой потенциал, Духовные монстры возвращаются в руку во время конечной фазы хода, когда они призваны, Монстры Союза могут быть экипированы для других монстров, Монстры-Близнецы рассматриваются как обычные монстры на поле и GY до тех пор, пока игрок не израсходует свой обычный призыв к Близнецам. Призовите его с дополнительными эффектами, а монстров «Перевернуть» необходимо перевернуть лицом вверх из защитной позиции лицом вниз, чтобы использовать его эффекты.
8 Спелл-карты — самые эффективные карты, не относящиеся к монстрам
Зеленый — Основная палуба, Spell & Зоны-ловушки, зона поля
Закрыть
Спелл-карты являются основным продуктом во многих конкурирующих колодах. . Каждый игрок может активировать и установить любое количество спелл-карт по своему желаниюиз своей руки во время своего хода. Они бывают шести типов – Обычный, Непрерывный, Снаряжение, Быстрая игра, Поле и Ритуал. За исключением Quick-Play и «Curse of Fiend», все карты заклинаний имеют скорость заклинания 1, что означает, что их можно активировать только в начале цепочки. Кроме того, карты заклинаний быстрой игры не могут быть активированы во время хода, в котором они установлены.
Карты обычных, быстрой игры и ритуальных заклинаний отправляются в GY после активации и не полагаются на то, что они останутся на поле во время разрешения. Карты непрерывного действия, снаряжения и полевых заклинаний остаются на поле после активации, но не действуют на их эффекты, если они удалены до разрешения. У каждого типа есть соответствующий символ, обозначающий их, за исключением обычных заклинаний, у которых нет символа.
7 Карты-ловушки должны быть установлены в первую очередь
Фиолетовый — Основная палуба, Spell & Зоны ловушек
Закрыть
В большинстве случаев Карты ловушек должны быть установлены во время хода игрокаи не может быть активирован до тех пор, пока этот ход не будет завершен. Большинство карт-ловушек имеют скорость заклинаний 2 и могут быть активированы во время хода любого игрока. Они бывают трех типов — Обычные карты-ловушки являются наиболее распространенными и простыми среди них, карты непрерывных ловушек имеют те же характеристики, что и карты непрерывных заклинаний, а карты контр-ловушек единственные карты со скоростью заклинания 3 в игре.
Любая карта-ловушка может быть активирована в ответ на большинство эффектов карты, но в ответ на другие карты-ловушки можно активировать только карты-ловушки. Из-за окон отложенной активации в большинстве колод мало или совсем нет карт-ловушек, за исключением скоб, которые можно активировать с руки — Два примера — «Бесконечное непостоянство» и «Равномерное соответствие».
6 Два или более монстра вместе образуют Fusion-монстра
Violet — Дополнительная колода, основные зоны монстров, дополнительные зоны монстров

Монстры Fusion когда-то были единственными картами, с которых начиналась каждая дуэль в дополнительной колоде, когда она называлась колодой Fusion. Большинство Fusion Monsters должны быть вызваны Fusion с использованием двух или более Fusion Materials, перечисленных в первой строке текста, чтобы быть должным образом вызванным специальным вызовом. Любой Fusion Summon может быть выполнен с помощью «Polymerization». если только текст монстра не гласит иначе, и многие архетипы, ориентированные на Fusion, имеют специальные карты, которые вызывают Fusion без него.
При использовании "Полимеризации" монстров из рук и поля можно использовать в качестве материалов для синтеза. Ранние монстры Fusion имеют очень специфические материалы, тогда как более поздние менее строгие, чтобы учитывать увеличение мощности от новых карт. Некоторые монстры Fusion вызываются особым вызовом посредством контактного синтеза, для чего требуется, чтобы его материалы Fusion находились на поле (это не считается вызовом Fusion и не требует «полимеризации»).
5 Ритуальных монстров требуют дани в зависимости от их уровня
Light Blue — Основная палуба, основные зоны монстров

Все ритуальные монстры Особые монстры, доступные только для вызова, которые начинают дуэль на главной палубе. Поскольку их нет в дополнительной колоде, они не всегда доступны, когда у игрока есть необходимые материалы. Большинство ритуальных монстров необходимо вызвать ритуальным призывом с использованием карты ритуального заклинания путем пожертвования монстров из руки или поля, общий уровень которых равен уровню ритуального монстра.
Некоторые карты ритуальных заклинаний могут использовать монстров из колоды или GY, чтобы облегчить большие затраты, связанные с ритуалом. Монстры, хотя некоторые монстры применяют определенные эффекты при использовании в качестве дани для ритуального призыва. Из-за того, насколько неуклюжими могут быть ритуальные колоды, у «Ритуальных монстров» наименьшее количество карт анти-поддержки каждого типа карт монстров — 15. Следовательно, на момент написания этой статьи существовало только 109 ритуальных монстров.
4 Synchro Monsters требуется один тюнер среди всех нетюнеров
Белый — Дополнительная колода, основные зоны монстров, дополнительные зоны монстров

Большинство синхронных монстров вызываются из дополнительной колоды с помощью использования монстра-тюнера с одним или несколькими монстрами, не являющимися тюнеромс мест как Synchro Materials. Требуемые для них материалы менее специфичны, чем для Fusion Monsters, но их совокупный уровень должен равняться уровню Synchro Monster. Во многих колодах Synchro используется множество монстров низкого уровня, которые могут заполонить поле, и карты, которые могут манипулировать уровнями, чтобы расширить возможности игрока.
«Урсарктика»; архетип уникален, поскольку его Синхро-монстры не могут быть вызваны Синхро-призывом, но требуют настройщика и не-тюнера с разницей в уровне, равной его уровню. Следовательно, «Урсарктические Поляры»; и «Урсарктическая Полярная звезда»; являются единственными синхронными монстрами 1-го уровня в игре, поскольку для правильного синхронного вызова всегда требуется как минимум два монстра. Некоторым Синхро-монстрам в качестве материалов требуются другие Синхро-монстры, а некоторые также могут быть тюнером.
3 монстрам Xyz требуются монстры одинакового уровня
Черный — Дополнительная колода, основные зоны монстров, дополнительные зоны монстров

Большинство монстров Xyz вызываются из дополнительной колоды использование двух или более монстров с тем же уровнем, что и его ранг, с поля в качестве материалов Xyz. Поскольку у монстров Xyz нет уровней, их нельзя использовать в качестве материалов для ритуального или синхронного призыва. Кроме того, карты, в которых указаны уровни монстров, не влияют на монстров Xyz — «Гравитационная связь», «Предел уровня — область B» и «Бремя могучего». это три примера.
Все материалы Xyz, используемые для вызова Xyz, прикрепляются к соответствующему монстру Xyz. У многих монстров Xyz есть эффекты, которые отсоединяют материалы Xyz в качестве стоимости их активации. Материалы Xyz не считаются находящимися на поле, однако карты, используемые в качестве Материалов Xyz, не считаются покидающими поле. Некоторые эффекты карт могут позволить игроку использовать в качестве материала другого монстра Xyz, обычно на несколько рангов выше или ниже нового.
2 маятниковых монстра можно рассматривать как спелл-карты
Различные/Зеленый — Основная колода, дополнительная колода, основные зоны монстров, дополнительные зоны монстров, зоны маятника
Монстры-маятники уникальны, поскольку их верхние половины представляют собой один из множества типов карт монстров, а их нижние половины представляют собой спелл-карту. Это связано с тем, что Маятниковых монстров можно рассматривать как открытые спелл-карты, если они помещены в зоны маятника.Каждую дуэль они начинают в основной колоде, но переходят лицом вверх в дополнительную колоду, а не в GY. У каждого маятникового монстра есть два текстовых поля, в которых перечислены различные эффекты в зависимости от того, рассматривается ли он как монстр или как спелл-карта.
Синие и красные стрелки представляют собой весы маятникового монстра, которые определяют, какие уровни монстров могут быть вызваны маятником. Когда Маятниковый Монстр занимает каждую Зону Маятника, игрок может Призвать Маятником любое количество монстров из своей руки или из дополнительной колоды, лежащей лицом вверх, уровни которой лежат между двумя шкалами. При вызове Маятника из дополнительной колоды монстр-маятник должен быть помещен в дополнительную зону монстров, если только Монстр-связь не указывает на главную зону монстров.
1 Монстры ссылок полагаются на стрелки ссылок, чтобы заполонить доску
Темно-синий — Дополнительная колода, дополнительные зоны монстров

Большинство монстров-связей вызываются из дополнительной колоды с использованием в качестве материалов-связей двух или более монстров, общий рейтинг связи которых равен их собственному рейтингу на поле. Все монстры, не относящиеся к Link, имеют рейтинг Link, равный единице, который не является ни уровнем, ни рангом. Рейтинг связей каждого Link-монстра указан там, где будет DEF любого другого монстра, поскольку Link-монстры не могут находиться в защитной позиции или переворачиваться лицом вниз. Монстры-ссылки в дополнительной колоде должны быть вызваны в зону дополнительных монстров или в зону, на которую указывает монстр-связь.
Каждый монстр-связь имеет вокруг него стрелки связи, равные его рейтингу связи. произведение искусства. Если Link Monster указывает на соседнего монстра, они связаны друг с другом. Если два или более соседних Link Monster указывают друг на друга, они связаны друг с другом. Игроки могут использовать обе дополнительные зоны монстров только в том случае, если несколько связанных монстров связаны из одной дополнительной зоны монстров и указывают на другую.

Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
Yu-Gi-Oh! повествует о приключениях старшеклассника Юги, у которого есть волшебный секрет, который оживает, когда он играет в свою любимую карточную игру: 'Duel Monsters.
Жанр Приключения, Фэнтези, Научная фантастика Язык Английский, Японский Количество сезонов 5 Дата дебюта 18 апреля 2000 г. Студия Gallop Co., Ltd.