Объяснение всех видов в обновленном руководстве игрока D&D 5e 2024

Подземелья и драконы

Обновленное руководство игрока D&D 5e 2024, пояснения

Подземелья и драконы Пятое издание было выпущено в 2014 году, и бесчисленные поклонники приняли его как изящный, захватывающий и веселый способ играть в эту почитаемую TTRPG. Среди прочего, это включало богатое разнообразие фэнтезийных видов, которые игроки могли выбирать для своего персонажа. Были доступны такие основные, как человек, эльф, гном и драконорожденный, а дополнительные книги добавили еще больше, например, хобгоблин и дуэргар. Теперь появились правила 2024 года, что означает работу с новым списком видов для игры.

Продолжить чтение

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

или войти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, от которых вы можете отказаться в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Новые игроки, которые окунутся в игру, получат доступ к четырем бесплатным видам из Основных правил и Справочника игрока 2024 годадобавляет еще шесть, создавая ровно десять видов, из которых новички могут выбирать, когда играют в Dungeons & Dragons с совершенно новыми правилами 2024 года. Все эти десять видов перенесены из версии 2014 года, но с немного измененной игровой механикой и некоторыми измененными знаниями. Все десять — отличный выбор для любого игрока, который создает своего первого персонажа, пока он борется со своим сложным листом персонажа.

10 людей так же гибки и разнообразны, как и всегда

Источник: D&D Free Rules (2024), стр. 194

Закрыть

Люди остаются самым узнаваемым видом в D&Dпоскольку они по сути реальные люди, которые оказались в фэнтезийной обстановке. С точки зрения знаний, люди являются одними из самых разнообразных и гибких видов во всей вселенной, способными быть кем угодно, от лучших и самых образованных волшебников до агрессивных бойцов и благородных жрецов, среди многих других призваний.

Черты человеческого вида:

  • Происхождение черта на уровне 1
  • Настраиваемое владение навыками

Чтобы отразить это, люди могут получить одно владение навыками любого типа по своему выбору, и, что лучше всего, люди могут начать с Происхождение черта.Это дает людям преимущество перед другими фэнтезийными видами, которые обладают более специализированными врожденными способностями, а также делает людей еще более настраиваемыми. Существует всего несколько подвигов Origin, но они все равно добавляют больше разнообразия.

9 Эльфы — отчужденные существа с предками фей на своей стороне

Источник: D&D Free Rules (2024), стр. 189

Закрыть

Эльфы остаются квинтэссенцией лесных лучников и следопытов, какими они всегда были, и новая версия эльфов действительно отлично подходит для создания персонажа следопыта или друида. Это потому, что у эльфийского вида есть врожденное колдовство и черты, которые способствуют выживанию в дикой природе, хотя у них также есть большие способности к социальным взаимодействиям и битвам.

Черты эльфийского вида:

  • Врожденное колдовство с тремя родословными
  • Предки фей

Эльфы — прекрасные разведчики, поскольку обладают темным зрением и могут врожденно применять заклинания, такие как «Пройти без следа» и «Туманный шаг», которые повышают их скрытность и мобильность соответственно. Эльфы также сохраняют свое происхождение от фей, что означает, что их нельзя магически усыпить, и они устойчивы к очарованию. Это их секретное оружие против врагов, которые пытаются настроить членов партии друг против друга с помощью заклинаний, таких как «Гейс».

8. Полурослики скрытны, удачливы и интересны для отыгрыша в игре

Источник: D&D Free Rules (2024), стр. 193

Объяснение всех видов в обновленном руководстве игрока D&D 5e 2024

По сути, полурослики — это хоббиты с разными именами, а их природные способности и черты отражают то, что фанаты видели во Властелине колец.. Полурослики — это удача, скрытность и неожиданная храбрость перед лицом сильных врагов, что обычно делает их эффективными плутами в игре, хотя они также могут стать забавными бардами.

Черты вида полуросликов:

  • Удачливый
  • Проворный полурослик
  • Храбрый

Полуросликов трудно загнать в угол, так как они могут проходить через пространства, занятые более крупными врагами, поэтому они не будут долго окружены более крупными противниками. Другие игроки могут использовать полет или Туманный шаг, чтобы сбежать от вражеской толпы, но полуросликам не нужно заходить так далеко. Эти маленькие люди также невосприимчивы к естественным единицам, так как они перебрасывают такие результаты для таких вещей, как броски навыков и броски атаки. Если DM наказывает естественных единиц, то это еще одна вещь, о которой полуросликам не нужно беспокоиться.

7 Гномы — стойкие, гордые мастера камня

Источник: D&D Free Rules (2024), стр. 188

Все виды в обновленном руководстве игрока D&D 5e 2024, объяснения

Прежде всего, гномы должны быть крепкими людьми, которые могут выдержать множество трудностей, и, вдобавок ко всему, они являются экспертами в навигации во тьме или обращении с камнем. В защите гномы могут похвастаться устойчивостью к урону от яда и отравленному состоянию, что здорово, поскольку урон от яда довольно распространен среди монстров. Урон от яда не так уж и хорош для игроков, но сопротивление ему — это совсем другая история.

Черты видов гномов:

  • Сопротивление отравлению и отравлению
  • Чувство дрожи
  • Стойкость гномов

Гномы также получают дополнительные HP, что полезно практически для любого класса, например, целитель-священник, который не должен погибнуть в битве, или хрупкие волшебники, которым нужна вся возможная прочность. Эти любящие камни люди также обладают темным зрением, и они могут использовать дрожание чувств в качестве бонусного действия, если они соприкасаются с камнем, как натуральным, так и обработанным. Это прекрасный способ обнаруживать врагов издалека и предотвращать засады.

6 Аазимаров — божественные целители, способные летать

Источник: Player's Handbook (2024), стр. 186

Каждый Виды в обновленном руководстве игрока D&D 5e 2024, пояснения

У людей аазимаров есть родословная, восходящая к ангелам и другим небесным существам, что дает им общую ауру жреца или паладина. Они могут быть любого класса, конечно, но если они выберут паладина или жреца, то вкус будет на высоте, и у них будут весьма соответствующие способности и сопротивления.

Черты вида аазимаров:

  • Целительные руки
  • Небесное откровение

У аазимаров есть все виды врожденных заклинаний и способностей, таких как Целительные руки для зашивания легких ран,и они могут использовать Свет, чтобы помочь своим друзьям видеть во время темного подземелья. Начиная с уровня 3, аазимар может использовать Небесное Откровение, чтобы получить Небесные Крылья, Внутреннее Сияние или Некротическую Савану, в зависимости от ситуации. Небесные Крылья &# отличный вариант, чтобы оставаться в воздухе и избегать вражеских атак ближнего боя.

5 Драконорожденных теперь могут летать, чтобы почтить свое драконье происхождение

Источник: Player's Handbook (2024), стр. 187

Закрыть

Драконорожденные известны не только своей драконьей внешностью, но и способностью противостоять определенным стихиям в зависимости от цвета чешуи и использовать соответствующее дыхательное оружие на близком расстоянии. В Руководстве игрока 2024 года все это по-прежнему верно, и игроки могут выбирать любой из хроматических или металлических цветов, от красного и зеленого до серебряного и латунного.

Черты расы драконорожденных:

  • Атаки оружием дыхания
  • Сопротивление определенным стихиям
  • Эфирные крылья на 5 уровне

И что самое лучшее, драконорожденные теперь могут отращивать крылья и летать, что свойственно многим D&Dигроки уже давно хотели. Начиная с 5-го уровня, драконорожденный может использовать бонусное действие, чтобы вырастить эфирные крылья и получить скорость полета, пока он не будет недееспособен. Это добавляет драконорожденных в короткий список видов, способных летать, наряду с ааракокрами, совинами и феями.

4 гнома — маленькие изобретатели, которые любят тьму

Источник: Player's Handbook (2024), стр. 191

Все виды в D&D 5e 2024 Updated Player's Handbook, Explained

Гномов можно описать как смесь дварфов и ремесленников. Эти невысокие люди живут под землей, отсюда их темное зрение, и они также достаточно хитры, чтобы противостоять всем спасброскам Мудрости, Интеллекта и Харизмы. Примечательно, что это работает не только против враждебных заклинаний, но и против чего угодно вообще, например, против способностей монстров, не связанных с заклинаниями.

Черты расы гномов:

  • Преимущество в сохранении INT, CHA и WIS
  • Фокусы для создания крошечных предметов (только для каменных гномов)

Гномы также бывают лесными и каменными,каждый с различными видами врожденного колдовства. Лесные гномы имеют доступ к Speak With Animals и Minor Illusion, что делает их друидами, а скальные гномы — изобретатели, которые могут использовать Prestidigitation и Mending. Первое позволяет им создавать небольшие предметы, такие как музыкальные шкатулки, игрушки и поджигатели.

3 Goliaths Hail From a Wide Variety of Giant Backgrounds

Источник: Player's Handbook (2024), стр. 192

Все виды в D&D 5e Обновленное руководство игрока 2024 года, пояснения

В правилах 2014 года голиафы были разработаны как крепкие горные жители, которые естественным образом сопротивлялись холоду и могли использовать Выносливость Стоуна в бою. Теперь у голиафов гораздо более широкий выбор вариантов, все они основаны на гигантском происхождении вида голиафов. Теперь можно выбрать типы гигантов от холма до огня и шторма, чтобы придать индивидуальность функционированию персонажа голиафа.

Черты вида Голиаф:

  • Крупная форма
  • Разнообразные гигантские фоны для различных эффектов в бою

Например, голиафы с предками холмовых великанов могут сбить с ног любого, кого они поразят в бою, в то время как вариант с заморозкой может нанести урон холодом и замедлить цель, а вариант с облаком может телепортироваться на расстояние до 30 футов, подобно Misty Step. Между тем, все голиафы могут использовать способность Large Form, чтобы считаться на один размер больше, что дает им преимущество при проверках Силы и увеличивает скорость передвижения на 10 футов.

2 Орки рождены для битвы, но могут быть и благородными воинами

Источник: Player's Handbook (2024), стр. 195

Обновлённое руководство игрока D&D 5e 2024, пояснения

С точки зрения вкуса орки стали более нейтральными и открытыми для настройки. Когда-то их называли грубой расой, которая была враждебна ко всем, в то время как орки 2024 года просто описываются как крепкие путешественники. Игрок и его DM могут свободно выбирать, насколько воинственными или мирными будут орки в их окружении, что может усилить ролевую игру.

Черты расы орков:

  • 120 футов темного зрения
  • Неумолимая выносливость
  • Выброс адреналина

С точки зрения игрового процесса персонажи орков быстры и выносливы, что делает их прекрасным выбором для боевых классов, прежде всего варвара, бойца и паладина. Они могут использовать Выброс адреналина, чтобы использовать действие Рывок в качестве бонусного действия,поэтому они могут легко приблизиться к дальнему врагу, чтобы начать его избивать. Неумолимая выносливость позволяет орку выдержать смертельный удар с 1 оставшимся HP, давая ему время либо прикончить врага, либо отстраниться, чтобы сбежать и спастись.

1 Тифлинги прослеживают свою родословную до дьявольских мест

Источник: Player's Handbook (2024), стр. 197

Закрыть

Тифлинги всегда были популярны в сообществе D&D благодаря своей сильной и легко настраиваемой индивидуальности. На данный момент тифлинги 2024 года более ограничены в своих возможностях, но со временем это может измениться. Все тифлинги, найденные в Справочнике игрока 2024 года, обладают темным зрением, и все они могут врожденно использовать заклинание Тауматургии для драматического эффекта.

Черты вида тифлингов:

  • Три дьявольских наследия с различным врожденным заклинанием
  • Универсальный колдовской фокус

Этот вид также получает три дьявольских наследия, это Бездна, Хтонический и Адский, и каждое предлагает различные врожденные заклинания на уровнях 3 и 5. Эти заклинания можно использовать по одному разу каждое бесплатно и можно использовать еще несколько, используя слоты заклинаний соответствующего уровня. Это определенно потребует некоторого управления слотами заклинаний во время любого подземелья.

Все виды в обновленном руководстве игрока D&D 5e 2024, объяснения

Dungeons and Dragons

Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. ИздательWizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгэкс, Дэйв Арнесон Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition

Краткое содержание

Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.

Развернуть

Ваше мнение