Видеоигры

Изображение через Морену Перес Витале
Когда Slitterhead впервые был анонсирован во время Game Awards в 2021 году, он привлек значительное внимание поклонников ужасов. Таинственная предпосылка игры, темный и гротескный мир и участие легендарного игрового дизайнера — Кейитиро Тоямы из оригинального Silent Hill— мгновенно породили высокие ожидания. Поклонники надеялись на опыт, который принесет тревожный психологический ужас прошлых работ Тоямы и добавит свежие, инновационные идеи, которые сделают Slitterhead еще одним хитом в копилке создателей. По мере того, как появлялось все больше трейлеров и демонстрировался игровой процесс, становилось ясно, что Slitterhead больше сосредоточен на боевых действиях, чем на survival horror. Хотя это направление оставило многих поклонников скептическими, надежды все еще были высоки, и геймеры верили в новую студию Тоямы, Bokeh Game Studio.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Конечный результат — игра, которая, несомненно, имеет уникальные идеи, но в конечном итоге не дотягивает во многих аспектах. Slitterhead — одна из самых странных игр, выпущенных в 21 веке, особенно когда дело касается ее сюжета. В индустрии, полной подражателей и неоригинальных идей, «странность» — это глоток свежего воздуха. К сожалению, игре нужно больше, чем просто оригинальность, чтобы считаться отличной. SlitterheadНетрадиционный подход к повествованию недостаточно хорош, чтобы оправдать шумиху вокруг него. Отсутствие исполнения в боевой системе игры, повторяющаяся структура миссий и минимальное разнообразие врагов не позволяют Slitterhead стать игрой, которую поклонники экшен-хоррора запомнят на долгие годы.

История Slitterhead могла бы быть намного лучше
История начинается великолепно, но вскоре теряет свою индивидуальность
Часть Slitterhead, которая имела
наибольший потенциал, — это ее история, тревожная история о злых существах, известных как «Slitterheads».», которые берут под контроль человеческие тела и сеют хаос в обществе. Игра ставит игрока на место маленького духа по имени Хёки, который обладает способностью вселяться практически в любого NPC в городе Коулун. Дух не помнит, почему он здесь и кем он был. Все, что он знает, это то, что он должен остановить Slitterheadвспышка раз и навсегда. На протяжении всей истории игры игрок будет использовать Хёки, чтобы собирать «Раритетов», людей, чьи души настроены на главного героя. Поскольку души Раритетов похожи на души Хёки, они могут общаться с Хёки, пока он их контролирует, а также получают особые силы и способности.
На бумаге предпосылка Slitterhead выглядит многообещающе. Идея города, пораженного чудовищной мутацией, одновременно завораживает и ужасает. Однако реализация повествования оставляет желать лучшего. История начинается отлично, с сильным акцентом. Однако в конечном итоге она разворачивается бессвязно, часто теряя свою индивидуальность и вместо этого отвлекаясь на случайные квесты, которые не кажутся связанными с общим сюжетом. Хотя игрок всегда будет сосредоточен на убийстве Слиттерхедов, главной цели игры, многие квесты не продвигают историю дальше и начинают казаться заполняющими. Например, возвращение во времени, чтобы убить Слиттерхеда во второй раз, просто чтобы одна из Рарити могла спасти коллегу. Включение механики путешествий во времени вредит общему сюжету и медленно приводит к тому, что он становится повсюду, а не сильным фокусом, который продолжает двигаться вперед.

Кроме того, второстепенные персонажи недостаточно развиты, и многие из них кажутся просто архетипами, а не полностью реализованными личностями. Из-за отсутствия глубины характера игроку сложно эмоционально вложиться в историю или позаботиться о судьбах вовлеченных лиц. Slitterhead представляет различные сюжетные линии для своих второстепенных персонажей, но они часто кажутся пустыми и неисследованными в полной мере, оставляя чувство незавершенности в общем повествовании. То, как Хёки взаимодействует с этими персонажами, тоже разочаровывает, поскольку игра сосредоточена на коротких диалогах без озвучки, за исключением редких «да» или «мы будем», иногда даже не соответствующих тому же тону, что и слова на экране. Отсутствие озвучки на протяжении всей игры — еще одна причина, по которой может быть действительно сложно соотнестись с историей Slitterhead в целом.
Бои в Slitterhead великолепны, но не полностью реализованы
Отсутствие разнообразия врагов вредит бою в игре
Закрыть
Slitterheadбои следуют определенной формуле: руби-режь, применяй особые способности и меняйся телами с Хёки. Основное оружие, «Кровавое оружие», похоже у разных Раритетов, но попадает в разные категории, такие как Посох, Меч, Кулаки и т. д. Кровавое оружие — это основной способ наносить урон врагам. Из восьми доступных Раритетов в игре, каждый оснащен своими уникальными способностями, которые отличают их друг от друга. Например, у Алекса есть дробовик, который может наносить большой урон ценой некоторого количества здоровья, в то время как Анита может призывать граждан атаковать монстра, отвлекая его, пока она отступает, чтобы подлечиться. У каждого Раритета есть три особые способности, что дает игроку выбор в решении, какая из них лучше всего подходит для его конкретного стиля игры.
Хотя приятно, что Rarities отличаются друг от друга, отсутствие разнообразия врагов устраняет необходимость переключаться между ними. Всего, за исключением нескольких боссов, в Slitterhead около трех врагов.с похожими наборами движений. Это означает, что игрок может выбрать одну Раритетность, которую он считает своей любимой, и использовать ее на протяжении всей игры. Это не делает игре никаких одолжений, учитывая, что игроки, скорее всего, будут открывать Раритеты и не трогать больше половины из них, если только они не потребуются для определенного квеста. Было бы лучше, если бы определенных врагов или боссов можно было бы противостоять только с помощью Посоха Аниты, например, или если бы игроку нужны были когти Джули, чтобы прорезать щит Слиттерхеда. Боевая система имеет хорошую основу и ощущается отлично, но игра могла бы выиграть, сделав каждую Раритетность более полезной уникальным образом.

Все боевые столкновения следуют схожей формуле: рубить врагов кровавым оружием, использовать способности для получения преимущества, отражать атаки противника и переключаться между персонажами с духом Хёки. Врываться в бой и атаковать в лоб одним персонажем не получится, и вместо этого игрокам нужно убедиться, что рядом находится вторая Рарити или граждане, чтобы переключиться на них, когда на них нападет группа врагов. Прыгать туда-сюда с Хёки в разумы других игровых персонажей и использовать их для атаки или фланговых атак врагов — отличный способ взять под контроль поле боя. Это основа боевой системы в Slitterhead, и хотя это может показаться обыденным, на самом деле это работает очень хорошо и является сильнейшей стороной игры.
По мере того, как Slitterhead набирает обороты, а боссы становятся все более сложными, Освоение механики изменения тела становится еще более важным, а уровень требуемой стратегии повышается. Это особенно актуально во время сражений с главными боссами игры, которые имеют атаки по области действия и могут нанести невероятное количество урона, если им удастся нанести удар. Вот где в игру вступает стратегия, а не бездумные атаки. Например, если босс наносит сокрушительный удар по Рарити, лучшим ответом может быть переключение на гражданина и атака босса, чтобы отвлечь его, а затем немедленное переключение обратно на Рарити, чтобы получить здоровье из луж крови на земле. Этот тип быстрого мышления делает битвы с боссами Slitterhead такими захватывающими.
Структура миссий Slitterhead повторяется
Почти все миссии кажутся одинаковыми

Изображение предоставлено Bokeh Game Studio
Структура Slitterhead, основанная на миссияхвозможно, является его самым слабым аспектом, так как он может быстро стать повторяющимся и утомительным. Каждая миссия обычно следует предсказуемому шаблону, который включает в себя сначала охоту на врага, преследование его в другом месте, а затем сражение с ним в финальном столкновении. Хотя некоторые миссии выделяются среди других, например, сражение с отрядом спецназа или проникновение в больницу, нет достаточного разнообразия от одной миссии к другой, которое побуждало бы игрока продолжать. AПосле завершения первой горстки миссий игроки уже увидели все, что игра может предложить с точки зрения квестов. Эта повторяющаяся природа действительно затрудняет желание пройти игру до конца.
С самого начала миссии игроки знают, куда она приведет — расследование, преследование цели, а затем финальная встреча с Slitterhead. Почти нет никаких поворотов, которые игрок может ожидать, и поскольку это очевидно так рано, это портит любое возможное волнение от следующей миссии или тех, что будут. Быстро становится ясно, что миссии в Slitterhead скопированы и вставлены, но слегка переработаны, и разработчик Bokeh Game Studio был ограничен в бюджете, чтобы создать общий опыт. Если бы разработчики создали больше уникальных уровней или вообще убрали структуру, основанную на миссиях, то есть большая вероятность, что это не будет ощущаться как повторяющаяся тяжелая работа от середины игры до конца.

Slitterhead — уникальная игра с интересными идеями, но она не совсем соответствует приземлению. История о злой сущности, заражающей умы невинных мирных жителей города, пугает и могла бы быть отличной, если бы игра пошла в другом направлении. То, что начинается как интересное повествование, вскоре становится запутанным из-за механики путешествий во времени и вялого развития персонажей. Она начинает терять чувство идентичности, что является настоящим позором, учитывая то, что могло бы быть.
Что касается боя в Slitterhead, это определенно его самая сильная черта. Смена тел во время напряженного боя с боссом захватывает и добавляет уровень стратегии, который не дает игре стать простым hack-n-slash. Однако отсутствие разнообразия врагов и наборов приемов врагов полностью устраняет необходимость тестировать другие редкости, поскольку у них почти нет слабых мест, которые можно было бы использовать. Другими словами, Slitterhead — это игра с кучей потенциала, но он никогда не реализуется полностью.

6 изображений 6 изображений






Закрыть 6 10
Slitterhead
Хоррор на выживание Платформа(ы) PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , ПК Дата выхода 8 ноября 2024 г. Разработчик(и) Bokeh Game Studio Издатель(и) Bokeh Game Studio Движок Unreal Engine 5 ESRBMature 17+ //Кровь и расчлененка, Упоминание наркотиков, Интенсивное насилие, Брань, Частичная нагота, Явный сексуальный контент Сколько времени, чтобы победить 10,5 часов Дата выхода ПК 8 ноября 2024 г. Дата выхода Xbox Series X|S 8 ноября 2024 г. Дата выхода PS5 8 ноября 2024 г. Оптимизировано для X|S Да Размер файла Xbox Series 28,91 ГБ Количество игроков 1 Совместимость со Steam Deck Играбельно Сколько времени, чтобы победить (забеги Completionist) 13 часов Плюсы
- Отличный бой
- Интересная история
- Музыкальное сопровождение хорошее
Минусы
- Сюжет ухудшается по мере развития игры
- Отсутствие разнообразия врагов
- Нет необходимости менять редкости, за исключением предпочитаемых стилей игры
- Повторяющийся дизайн миссий
- Практически нулевая озвучка
Развернуть