Обзор: Вселенные за пределами Fallout From Magic: The Gathering

Обзор карт Magic: The Gathering Universes Beyond Fallout и двух колод Commander: Mutant Mayhem и Science!

Обзор: Вселенные за пределами Fallout From Magic: The Gathering

Сводка

    Колоды и бустеры Fallout Commander содержат новые элементы игрового процесса, такие как счетчики RAD и энергия, добавляя стратегию и сюрпризы.
  • С новыми картами, такими как Доктор Мэдисон Ли и Либерти Прайм, Recharged, the Science! Колода создает энергоориентированную сборку, с помощью которой игроки могут вырабатывать стратегию.
  • В колодах Mutant Mayhem представлены RAD, дающие игрокам возможность управлять счетчиками радиации во время игры с мутантами и ужасными существами.

С годами Wizards of the Coast расширила карточный набор Magic: The Gathering, добавив в него специальные тележки событий и темы. В последние годы они продолжают расширять библиотеку карт для популярной настольной стратегической карточной игры с помощью колод Universes Beyond. Такие франшизы, как Властелин колец с его знаменитым уникальным произведением «Одно кольцо»; карточка, Доктор Кто и Парк Юрского периодав прошлом году были выпущены специальные командирские колоды и бустеры.

Теперь, К их рядам присоединилась франшиза Bethesda Fallout. 8 марта четыре колоды «Командира» и специальные коллекционные бустеры появились на полках карточных и игровых магазинов и быстро разлетелись в руки фанатов Fallout и MTG.

Колоды Fallout содержат новые захватывающие карты и некоторые необъяснимые периферийные устройства

Обзор: Вселенные за пределами Fallout From Magic: The Gathering

Обзор: Вселенные за пределами Fallout From Magic: The Gathering

Похожие

Все, что мы знаем о телешоу Fallout

Сериал Fallout от Prime Video быстро приближается, и фанатам нужно многое знать о новом шоу.

The Magic: The Gathering Universes Beyond Falloutвыпускайте четыре колоды Commander и коллекционные бустеры для дальнейшего расширения коллекций. В наборе представлены технологии, локации, персонажи, мутанты и существа из серии игр Fallout, выпущенной в 1997 году. и «мусор»; жетоны, которые используются во время игры, а также повторное введение жетонов энергии и карт земель с полной иллюстрацией. Способность «размножаться»; также возвращается, позволяя игрокам выбирать активные карты с жетонами, например, RAD или Энергию, и добавлять к ним еще один жетон. Мир Fallout прекрасно изображен на каждой карте, сочетая классический стиль карточек MTG с ретро-привлекательностью Vault Boy и эпохой ядерного страха 1950-х годов. Есть фольгированные карты, фольгированные карты с волнами, карты без рамок, витрины, фольгированные карты с расширенным рисунком и даже серийные карты с двойной радугой, которые можно коллекционировать.

Каждая колода Commander построена на отдельной теме:

  • Scrappy Survivors — Красно-зелено-белый — 38 новых карт Magic
  • Mutant Menace — Черный-Зеленый-Синий — 41 новая карта Magic
  • Да здравствует Цезарь — Красный-Белый-Черный — 37 новых < em>Магические карты
  • Наука!&# Синий-Белый-Красный — 38 новых для Магии > карточки

Каждая колода «Командира» включает в себя заранее составленную колоду из 100 карт с множеством новых карт Magic, 1 командира с традиционным фольгированным лицом, 1 традиционного фольгированного командира с изображением, 10 двусторонних карт-жетонов, 1 тематическая коробка для колоды, 1 счетчик жизни, 1 образец коллекционного бустера и 2 карты с альтернативным кадром, по крайней мере одна из которых будет отображаться как редкая или раритетная карта. Каждая колода готова к игре прямо из коробки, поэтому игроки могут выбрать свою любимую тему для игры или, если они коллекционеры, просто получить по одной каждой колоды. Смешивание и сопоставление карточек также является частью MTG, поэтому тем, кто заинтересован, рекомендуется приобрести все четыре.

В комплекты также входят жетоны и карты голографических счетчиков, но нет реального объяснения того, для чего они предназначены. В колоду Mutant Menace входят жетоны счетчиков +1/+1 и -1/-1, которые можно использовать для отслеживания повышения характеристик на картах или ресурсах, но Наука! В колоде также есть жетоны символов фракций, которые, похоже, не имеют никакого отношения к игровому процессу, хотя, возможно, их тоже можно каким-то образом использовать в качестве счетчиков. Наряду с этими необъяснимыми жетонами есть три карты-символа, две из которых представляют собой радиоактивный символ, который можно использовать для обозначения RAD, новую механику, влияющую на игроков, и один символ Planeswalker-а, который, опять же, не имеет объяснения и, по-видимому, не имеет смысла. .

Да, игроки — Planeswalker-ы, но почему включена эта карта, неизвестно. Возможно, это просто для того, чтобы сделать игровую поверхность более интересной. Даже во вкладыше по стратегии отсутствуют объяснения правил, а только краткое изложение правил карты Командира. Казалось бы, эти колоды предназначены не для введения в MTG, а скорее для расширения для опытных игроков. Их по-прежнему довольно интересно использовать, поскольку каждая колода построена вокруг Командира и поддерживает определенные стили игры и карты, включенные в колоду.

Наука! Колода создана для энергоориентированной сборки

Обзор: Вселенные за пределами Fallout From Magic: The Gathering

Обзор: Вселенные за пределами Fallout From Magic: The Gathering

Похожие

10 наборов Magic: The Gathering, в которых все сделано правильно

Magic: The Gathering имеет неоднозначную историю, но такие замечательные выпуски, как «Доминария» и «Спираль времени», оставили большое наследие в MtG.

Наука! Дек вновь знакомит с энергетическим ресурсом в мире научных разработок после ядерной войны. Обе карты командира, «Доктор Мэдисон Ли» и «Либерти Прайм, Перезаряженная», имеют черты, которые позволяют игроку генерировать энергию посредством действий, а также дает игроку возможность тратить энергию на повышение уровня существ или сохранение их в игре. Например, с Liberty Prime, Recharged игроки должны заплатить 2 Энергии, чтобы карта не была принесена в жертву всякий раз, когда она атакует или блокирует. В колоду включено множество карт, которые позволяют игроку запасаться энергией за счет использования артефактов и сокровищ, вызова существ или принесения в жертву карт. Энергия — это ценный ресурс, который может помочь переломить ход битвы, поэтому игроки захотят разработать стратегию вокруг нее, а игроки противника захотят искать способы предотвратить это. Такая карта, как карта Артефакта Силовой Брони Т-45, дает игрокам две Энергии при выходе на поле битвы и дает экипированному существу +3/+3.

В Науку включено множество других забавных карточек!колода, которая дает игрокам много поводов для размышлений при разработке стратегии. Для получения жизни и ресурсов карта артефакта торгового автомата «Ядер-кола» — отличный способ для игроков создавать в свой ход циклы, которые, казалось бы, никогда не заканчиваются и всегда производят. Нажимая на эту карту, игрок создает жетон еды. Затем игроки могут пожертвовать этот жетон еды, чтобы получить 3 жизни, однако, пожертвовав жетон еды, игроки затем создают повернутый жетон сокровища, которым позже можно пожертвовать, чтобы добавить одну ману любого цвета. Использование этой карты при правильной стратегии и выборе времени может спасти игрока от неминуемого поражения или просто постоянно накапливать жизнь и ману.

Когда дело доходит до нападения или защиты, Шон, отец синтов, оказывается хитрым карта для игры. Это легендарное существо — Карта Ученого-человека может создать повернутый и атакующий жетон, который является копией атакующего цель Легендарного существа, которым управляет игрок, кроме Шона, всякий раз, когда он атакует. Это скопированное существо не является легендарным, а представляет собой синтетический артефакт. Игроки могут продолжать создавать эти копии всякий раз, когда Шон атакует, однако, когда Шон покидает поле битвы, все синты присоединяются к нему. Игроки по-прежнему могут создать небольшой отряд существ, которые будут стоять и атаковать своего врага. Колода Наука! полна забавных механик, подобных этим двум картам, которые дают игрокам множество стратегий, с которыми можно работать в зависимости от того, как разворачиваются их ходы.

Игроки почувствуют эффекты Пустоши с колодами Mutant Mayhem Decks' RAD

Обзор: Вселенные за пределами Fallout From Magic: The Gathering

Колода Mutant Mayhem также имеет особую механику — введение в игру RAD. RAD — это, конечно же, счетчики радиации, которые действуют на игрока так, как если бы он находился в контакте с радиоактивными существамиили просто бродить по пустоши без защиты. RAD — это эффект, применяемый к игроку посредством жетонов и заставляющий игрока иметь дело с ними перед каждым ходом. "В начале основной фазы перед боем, если у вас есть жетоны радиации, измельчите столько же карт.

За каждую перемолотую таким образом карту, не являющуюся землей, вы теряете 1 жизнь и счетчик рад». Это означает, что игроки захотят брать что угодно, кроме карт земель, чтобы они могли уничтожить имеющиеся у них RAD, а не уничтожать карты земель просто так. Однако RAD сложны, поскольку есть карты, которые дадут их не только игроку противника, но и разыгрывающему игроку. Необходимо продумать правильную стратегию, чтобы игрок, применяющий заклинание, не навредил себе слишком сильно в долгосрочной перспективе, если он нанесет себе RAD. RAD также могут суммироваться, поскольку обе карты Командира, Мудрый Человек-мотылек и Мастер, Трансцендент дают RAD при выходе на поле битвы, а другие существа, такие как Светящийся — Зомби-мутант, дайте радиацию при атаке, четыре жетона в случае Светящегося.

Мутантный хаосКак следует из названия, это колода, полная мутантов, гулей и ужасных радиоактивных существ. Каждая карта командира предлагает свою собственную стратегию, но нажав «Мастер, Превосходный», игрок получает возможность вытащить существо с кладбища на поле битвы под контролем игрока в виде зеленого Мутанта со характеристиками 3/3. Это существо, должно быть, было выброшено на кладбище в тот ход, но это означает, что игроки могут уничтожить мощное существо, а затем перетащить его на свою сторону поля битвы, чтобы использовать позже. Альфа Коготь Смерти — еще одно мощное существо, которое игроки захотят взять в свою руку. Хотя у него более высокая стоимость призыва, он обладает чертами Угрозы и Пробивного удара и выходит на поле битвы в чудовищном состоянии, позволяя игроку навсегда уничтожить цель, поэтому даже до того, как он действительно атакует, он уже уничтожает карту противника. Благодаря избытку маны игроки также могут превратить Альфу Когтя Смерти в монстра в любой ход, что также повысит его характеристики на 4.

Классические волшебные карты в стиле Fallout — забавная новая тема

Обзор: Вселенные за пределами Fallout From Magic: The Gathering

Обзор: Вселенные за пределами Fallout From Magic: The Gathering

Связанное

Почему Fetchlands — это Magic: The Gathering самая сильная Карты земель

Fetchlands — самые мощные карты земель MTG. Вот почему они так эффективны и когда игрокам следует их использовать. <р>В бустерах можно собрать множество карт, так что игроки могут создавать колоды для «Командира» по своему вкусу. В играх Fallout игроки встретят массу знакомых имён, включая Ника Валентайна – Частного сыщика, Старейшину Артура Мэксона, Псину, Кейт, Кейджа Броулера и, возможно, к сожалению, Гэри Клонс. Новые карты артефактов, такие как Pip-Boy 3000, которые дают игрокам такие возможности, как «поиск инвентаря» и т. д. «выбери бонус»; и «проверить карту»; интересно смотреть и использовать, поскольку они отражают моменты видеоигр. Такие карты, как Wasteland и Ravages of War, не только отличаются великолепным комическим рисунком с участием Vault Boy, но также имеют стратегическое значение, поскольку могут уничтожать карты земель, а в случае Ravages of War — все карты земель.

С новыми картами чар, такими как Убежище 87: Принудительная эволюция, игроки могут «эволюционировать»; карты они крадут с поля битвы и превращают их в мутантов под своим контролем. Для внутриигровых коллекционеров болванов есть даже карты болванов Vault Boy, которые позволяют игрокам добавлять одну ману любого цвета при нажатии или позволяют им просматривать карты в своей колоде в зависимости от того, сколько болванов они контролируют. Есть даже карты жетонов мусора, которые игроки могут приобрести, поскольку большая часть видеоигры тратится на сбор мусора, что позволяет игрокам изгнать верхнюю карту из своей библиотеки и разыграть ее в этот ход. Каждая колода «Командира» может быть построена с поддержкой многих из этих новых механик, поэтому даже опытным игрокам MTG будут нужны новые стратегии и построения, связанные с этими новыми картами.

Вселенные за пределами Fallout Packs идеально подходят для игроков MTG, которым нравится серия Bethesda

Обзор: Вселенные за пределами Fallout From Magic: The Gathering

В целом новые карточки Fallout добавляют в MTG несколько новых особенностей, которые освежают игровой процесс. Добавление Жетонов RAD добавляет в игровой процесс новый элемент пыток и стратегии, заставляя игроков опасаться нападения существ-мутантов или даже их использования, поскольку RAD могут воздействовать как на заклинателя, так и на защитника. <сильный>Возврат энергии также добавляет в игру больше стратегии и является элементом, который игроки упустили за время ее отсутствия. Возврат энергии хорошо вписывается в тему Fallout, предоставляя игрокам возможность включать роботов, автоматы и машины и использовать их во время матчей. Хотя многие карты представляют собой переименованные версии Fallout классических карт MTG, Fallout поклонникам понравится видеть и узнавать все предлагаемые локации, персонажей, предметы и врагов, а поклонникам MTG также понравится новое оформление и история карт.

Эти FalloutКолоды командира не могут быть рекомендованы игрокам, не имеющим опыта работы с MTG, поскольку в них очень мало объяснений о том, как на самом деле играть в игру. Для начала потребуется небольшое онлайн-исследование или матч с опытным другом, но как только правила будут понятны и мана начнет летать, матчи могут быть напряженными, шокирующими и полными ядерных сюрпризов. Война, возможно, никогда не изменится, но добавление этих карт меняет MTG настолько, что игроки, ожидающие своего времени в Убежищах, могут насладиться знакомым опытом стратегической карточной игры, нарисованным кистью Fallout .

Magic the Gathering: Universes Beyond &# FalloutКолоды и бустеры для командиров уже доступны.

Обзор: Вселенные за пределами Fallout из Magic: The Gathering

Magic: The Gathering

Франшиза Wizard of the Coast Magic: The Gathering, разработанная Ричардом Гарфилдом в 1993 году как карточная игра, теперь также включает в себя видеоигры, романы и комиксы. Также запланированы будущие фильмы и телешоу.

Видеоигры Magic: The Gathering , Magic: The Gathering Arena

Ваше мнение