Легенда о Зельде

Появление первой игры The Legend of Zelda, в которой Принцесса представлена в качестве игрового персонажа в Echoes of Wisdomпринесло с собой много приятных сюрпризов, в частности, возможность увидеть Хайрул с беспрецедентной точки зрения. Возможность управлять Зельдой на этот раз делает опыт одновременно знакомым и новым.
Поскольку теперь именно Зельда должна отправиться спасать королевство и вызволить Линка, игра постепенно раскрывает тонкие детали, которые придают связность сюжету и миру, в котором он происходит. Такие вопросы, как почему Зельда не была вовлечена в другие истории таким же образом, что делает Линка особенным и что такое королевство Хайрул, отвечают через элементы, которые очень легко упустить из виду. Без сомнения, эта часть может многое предложить поклонникам лора франшизы.
Принцессе нужна веская причина покинуть трон
Зельда всегда помогала на заднем плане
Закрыть

Один из наиболее часто задаваемых вопросов о франшизе The Legend of Zelda был таким: почему титульная принцесса никогда не была играбельным главным героем в основной игре. Однако продюсер сериала Эйдзи Аонума пояснил в интервью, что главная проблема в создании истории с ней в качестве главного героя — дать ей причины отказаться от своих обязанностей как части королевской власти Хайрула.
В качестве ответа на эту проблему Echoes of Wisdom представляет катастрофу, в которой Зельда принимает непосредственное участие, а также имеет инструменты, чтобы справиться с ней, с помощью Три. На протяжении всего приключения многие разговоры подразумевают, что Зельда берет на себя ответственность из чувства долга и потому, что у нее есть инструменты для этого. В предыдущих частях ее либо похищали, либо большую часть времени она работала с Линком из тени.
На этот раз мы узнаем, что Линк, несмотря на то, что оказался в ловушке в Неподвижном мире, продолжает свое приключение, в то время как Зельда продолжает работать в обычном мире в то же время. То, что в других частях было бы приключением, сосредоточенным на стороне Линка, исследующим другое измерение, на этот раз мы знаем, что делает Зельда, в то время как герой также вносит свою песчинку. Насколько мы можем судить, принцесса изо всех сил пытается разобраться во всем по-своему.
Несмотря на свой королевский статус, Зельда заинтересована в том, чтобы узнать о проблемах своего народа. Хотя большая часть ее личности зависит от интерпретации игрока, доступные разговоры предполагают, что ее беспокоит несправедливость, и она готова помочь любому нуждающемуся. Это позволяет взглянуть на Хайрул по-другому и с интересом, в основном в таких местах, как город Герудо. Игре не нужно объяснять полностью женскую социальную систему, как это было в прошлом, и время, которое было бы потрачено на ее объяснение, лучше потратить на установление отношений принцессы с вождями племени.
Очевидно, что Линк всегда бескорыстный герой
Теперь мы наконец можем понять, как все остальные воспринимают героя в зеленом
Закрыть

На этом этапе крайне важно включить Линка в каждую игру франшизы. Он не только стал одним из самых знаковых и узнаваемых персонажей всех времен, но ион также является аватаром, с которым многие отождествляли себя на протяжении различных приключений. Однако, несмотря на его присутствие в каждой игре, его личность и мотивы были в значительной степени неисследованы, за очень конкретными исключениями, такими как дневник Зельды в Breath of the Wild.
Echoes of Wisdom решила глубже изучить персонажа, чтобы развеять любые сомнения, которые могут быть у многих игроков. В Tears of the Kingdom, многие были удивлены, обнаружив, что очень немногие персонажи узнали или вспомнили Линка, несмотря на то, что он спас мир в предыдущей части, предположительно потому, что герой предпочитает оставаться вдали от внимания. Следуя образу альтруистичного героя, Линк помогает стольким людям, скольким может, не ожидая никакого признания взамен.
В этой новой части Линк пока официально не признан героем Хайрула, так как он был схвачен незадолго до того, как его признали. В результате многие члены королевской семьи не знают о существовании Линка. Однако по всему королевству можно найти людей, которые так или иначе сталкивались с немым героем. Некоторые были спасены от падения в одну из ям, в то время как другие просто общались или играли с ним. Интересно то, что многие люди могут сказать о нем много хорошего.
В частности, выделяется то, что говорят жители его родного города, деревни Сатхорн. Из разговоров с соседями и особенно с Люберри можно узнать, что Линк стал жертвой Разломов. В результате он потерял голос, но развил особые способности, которые также привели к его интересу помогать другим в попытке вернуть себе голос, а также чувство ответственности. Такие способности еще более примечательны при использовании формы Мечника, поскольку эта сила делает подавляющее большинство сражений почти полностью ненужными, что является признаком его невероятной силы и мастерства.
Миру всегда требовалось больше, чем герой, чтобы избежать гибели
Отголоски мудрости затрагивают важную часть знаний
Закрыть

Из того, что было показано в Skyward Sword, становится ясно, что и Линку, и Зельде суждено постоянно перевоплощаться в ответ на возвращение Демиса, обычно в форме Ганона. Хотя многим игрокам ясно, что Линк будет противостоять злому злодею, роль Зельды в общественном сознании была низведена до того, чтобы быть просто причиной путешествия героя. В Echoes of Wisdom есть одна деталь, которая меняет все.
После спасения короля Хайрула Регент не только рад видеть свою дочь в добром здравии, но и понимает, что это знак того, что древняя легенда сбывается. Согласно легенде, когда зло угрожает Хайрулу, герой и жрица восстанут, чтобы противостоять ему. В этот момент становится ясно, что Зельда не только жрица легенды, но и что она необходима для спасения Хайрула от опустошения.
«Когда зло стремится к Главной Энергии, появятся мудрая жрица и отважный герой. Вместе жрица и герой разорвут это зло на части» – Король Хайрула, Легенда о Зельде: Отголоски Мудрости
Цель путешествия Зельды – не просто выполнить ряд целей из списка, но и выступить в качестве точки соединения. Принцесса становится связующим звеном между королевской властью и простыми людьми, между обычным миром и Неподвижным Миром, а также между энергией богинь и жизнью хилианцев.
Это еще более очевидно в игровом стиле, так как вместо традиционного боя в реальном времени Линка акцент делается на мудрости, которую Зельда несла в себе в предыдущих случаях. Игрокам предлагается избегать прямого боя и вместо этого разрабатывать стратегию, чтобы победить врагов и решить большинство проблем. Лучшее, что делает Echoes of Wisdom, это очень прямолинейность в своих сообщениях, даже когда это не так.
На первый взгляд, это может выглядеть как классическая игра Zelda с несколькими техническими изменениями, но на самом деле многие элементы ее структуры, истории, диалогов и игрового процесса организованы очень детально. Эта комбинация факторов объясняет, почему Zelda всегда была фундаментальной частью каждой игры. Просто мы всегда видели историю с другой стороны медали.

8 изображений 8 изображений Закрыть 7 10
Легенда о Зельде: Отголоски мудрости
Спасите Хайрул—на этот раз с мудростью принцессы Зельды!
Жители Хайрула ускользают из-за странных разломов—и, учитывая, что среди пропавших без вести оказался некий мечник, принцессе Зельде предстоит спасти свое королевство в последнем приключении в серии The Legend of Zelda!
Объединитесь с эфирным существом Tri и используйте Tri Rod, чтобы создавать «эхо», которое является имитацией вещей, которые вы находите в окружающей среде, а затем воссоздавайте эти эхо, когда захотите, чтобы решать головоломки и побеждать врагов. Используйте эхо, например, водяные блоки, чтобы достигать новых высот, строить мосты из старых кроватей, бросать камни во врагов или найти собственную комбинацию эхо, чтобы делать все по-своему. Вы даже можете создавать эхо монстров, которые будут сражаться на вашей стороне в бою!
Приключение

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Рекомендации критиков: 91% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo , Grezzo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Сколько времени нужно пройти 20 часов Рейтинг OpenCritic Могущественный Expand