10 важнейших сенсаций вселенной Zelda, которых не было в реальных играх

Легенда о Зельде

10 важнейших сенсаций вселенной Zelda, которых не было в реальных играх

Изображение предоставлено Бреттом Кардаро

The Legend of Zelda известна тем, что раздвигает границы и задает тенденции для видеоигр в жанре экшн-приключений. Помимо неизменно определяющего жанр игрового процесса и мощных сюжетных линий, основным аспектом ZeldaФраншиза, которая продолжает пленять существующий фандом, а также привлекать новых поклонников, — это сложная переплетающаяся история, которая связывает игры друг с другом. История Zelda достаточно тесная, чтобы убедить фанатов в ее важности, но она, как известно, достаточно свободна, чтобы вдохновлять бесчисленные фанатские теории — и это касается тех, кто отвергает ее как совершенно бессмысленную.

Вероятно, не помогает ситуации то, что не все ZeldaLore легко доступен фанатам, которые просто проходят игры. За эти годы было сделано бесчисленное количество дополнений к общей сюжетной линии серии с помощью вторичных медиа, которые помогают обогатить историю Хайрула за пределами того, что просто происходит в реальных историях самих игр. Различные руководства, путеводители, манга и сопутствующие книги были настолько эффективны, что давали фанатам более глубокое понимание мира Zelda, что они также могут заставить лор серии потребовать почти академического уровня усилий для полного понимания.

Где это найдено: Hyrule Historia

Закрыть

Поклонники знают Линка из A Link to the Past как самое авантюрное воплощение отважного героя. Это связано с различными другими квестами, которые он выполняет после событий ALTTP, все из которых подробно описаны в следующих играх серии. В частности, этот Линк продолжает играть главную роль в Link’s Awakening, Oracle of Seasons и Oracle of Ages. Участие в четырех играх делает Линка из ALTTP самым много путешествовавшим героем в серии, но фанаты, которые получили всю информацию о серии только из самих игр, никогда об этом не узнают.

10 важнейших сенсаций истории Zelda, которых не было в реальных играх

Тот факт, что во всех этих играх есть одно и то же воплощение Линка, никогда не детализируется ни в одной из игр напрямую. Это происходит только после выпуска официальной временной шкалы в Hyrule Historiaчто приключения этого Линка расширены более подробно, показывая, что все эти игры являются взаимосвязанными продолжениями и приквелами, исследующими события одного конкретного воплощения жизни Линка.

9 Истинная природа Земли Термина в Majora’s Mask

Где это найдено: Гайд по игре, Эйдзи Аонума, Hyrule Historia и энциклопедия Zelda

10 основных Сенсационные факты о Zelda, которых не было в настоящих играх

Изображение предоставлено Nintendo

Majora’s Mask может стать прямым продолжением Ocarina of Time, но это далеко не тот простой сказочный сюжет, который был в OOT. Majora’s Mask — самая загадочная игра в серии Zelda, отчасти благодаря странному, кошмарному сеттингу Термины, который полон двойников персонажей из OOT's Hyrule и ужасающая антропоморфная луна в состоянии постоянного падения. Это привело к бесконечным теориям фанатов о том, что именно представляет собой Термина, чему не очень помогает и без того загадочная природа событий игры и локаций внутри самой Термины.

В зависимости от того, где фанаты ищут информацию, они обнаружат противоречивые отчеты о том, что именно представляет собой Термина. Согласно руководству Majora's Mask, Термина является параллельным миром Хайрулу, но директор игры Эйдзи Аонума однажды сказал в интервью, что на самом деле это была земля неподалеку от Хайрула в том же мире. Такие путеводители, как Hyrule Historia и Zelda Encylopediaпредоставляют еще другие противоречивые отчеты о Термине, заключая, что он либо существует в альтернативной Вселенной, либо даже в мире снов. Различные противоречивые рассказы только добавляют неопределенности вокруг Термины, намекая, что даже Nintendo не может полностью понять самые глубокие тайны Majora’s Mask.

8 История приключений Линка в TLOZ ‘86

Где это найдено: Гайд по игре The Legend of Zelda

Закрыть

Игра The Legend of Zelda 1986 года в значительной степени изменила игровой процесс в жанре экшен-приключения, но то же самое нельзя сказать о ее сюжетной линии. Хотя в ней есть запоминающиеся отдельные моменты, такие как знаковое «Опасно идти одному. Возьми это». TLOZне было многого в плане внутреннего диалога, чтобы продвигать историю вперед вообще. Фактически, если бы игроки просто играли в игру, не читая руководство, они, вероятно, очень мало понимали бы о том, какова была настоящая сюжетная линия. Прелесть игры в том, что ее визуальное повествование и дизайн уровней были достаточны, чтобы направлять игроков к следующему испытанию с достаточным терпением и исследованием.

Тем не менее, за исключением нескольких однострочных реплик на протяжении всего приключения Линка, игроки никогда не узнают настоящую историю оригинальной Zeldaигра, если они не прочтут гайд по эксплуатации. В руководстве игроки узнают, что принцесса Зельда спрятала восемь частей Трифорса в подземельях по всему Хайрулу, чтобы помешать Ганону украсть их. Затем она отправила свою доверенную служанку Импу на поиски героя, который мог бы ей помочь. По иронии судьбы, молодой мальчик по имени Линк вмешался, чтобы спасти Импу от группы чудовищных приспешников Ганона, а остальное уже история.

7 Ганондорф был первоначально представлен с выпуском ALTTP

10 важнейших сенсаций истории Zelda, которых не было в реальных играх

Изображение предоставлено Nintendo

Ганондорф — самая культовая версия главного антагониста Zelda, Ганона, но на самом деле он является более новым воплощением злодея. Несмотря на то, что первая игра Zelda вышла в 1986 году, она появилась только через десять лет, с выходом Ocarina of Time в 1998 году, что человеческая форма Ганона, Ганондорф, впервые появится в игре Zelda. Однако, если бы игроки играли только в игры и не читали внешние материалы, они бы не знали, что Ганондорф на самом деле был впервые представлен почти десятилетием ранее с выходом A Link to the Past в 1991 году для SNES.

10 важнейших сенсаций вселенной Zelda, которых не было в реальных играх

Интересно, что Ганондорф вообще не появляется в реальном игровом процессе ALTTP. Вместо этого в руководстве к игре подробно описывается, как Ганон когда-то был человеком-колдуном по имени Ганондорф, который обменял свою человечность на силу и стал злым Князем Тьмы, Ганоном. Ганондорф даже не показан в арте руководства; он только упомянут по имени, и его появление в OOT стало первым случаем, когда фанаты по-настоящему увидели Короля Герудо во всей его красе.

6 Исчезновение технологии Шейха в TOTK

Где это найдено: интервью с Хидемаро Фудзибаяси

10 важнейших сенсаций вселенной Zelda, которых не было в реальных играх

Изображение предоставлено Nintendo

Tears of the Kingdom имел прекрасный открытый мир, который значительно расширял версию Хайрула в его приквеле, Breath of the Wild. Хотя вернуться в мир BOTW было здорово, одна из самых распространенных критических замечаний к TOTK заключалась в том, что он не слишком изменил оригинал. Однако одним из способов, которым он действительно изменил мир BOTW, были совершенно новые технологии Зонай и артефакты, которые пронизывали верхний мир. Проблема была в том, что технология Зонай загадочным образом заменила многие выдающиеся части технологии Шейка из BOTW, без какого-либо объяснения в сюжете игры.

В любом случае, в Хайруле часто происходят загадочные события и странные явления, &# Хидемаро Фудзибаяси

Только после выхода игры фанаты наконец получили объяснение, что случилось с технологией Sheikah в TOTK. В интервью Telegraph в октябре 2023 года директор TOTK Хидемаро Фудзибаяси объяснил, что технология Sheikah по сути просто исчезла после событий BOTW. По словам Фудзибаяси, «Они исчезли после того, как Бедствие было побеждено (запечатано). Все люди Хайрула также были свидетелями этого, но нет никого, кто знал бы механизм или причину, по которой они исчезли, и это считается загадкой». Это странная серия событий, которая никогда не была объяснена в самой игре, и которую многие игроки до сих пор не приняли как достаточное объяснение того, как такая важная часть мира BOTW просто растворилась в воздухе.

Где он был найден: Nintendo Power Гайд и Hyrule Historia

10 важнейших сенсаций вселенной Zelda, которых не было в реальных играх

Изображение предоставлено Nintendo

Вступительная последовательность Majora’s MaskНачинается с несколько мрачной сцены, где Линк едет на Эпоне через Затерянные леса. Прежде чем он осознает это, Эпона пугается, его Окарина крадут, и Линк попадает в кошмарный мир снов (или параллельное измерение, или далекую страну, в зависимости от источника) Термины. Все это происходит чрезвычайно быстро, до такой степени, что у игроков никогда не будет возможности задаться вопросом, как все началось. Однако из внешних источников игроки могут узнать, что именно вдохновило Линка отправиться в путешествие за пределы своего дома Хайрула.

В Hyrule Historia выясняется, что Линк покинул Хайрул в поисках своего друга и волшебного компаньона Нави. В конце Ocarina of Time, Нави покидает Линка, потому что их совместный квест завершен. Феи обычно служат только детям Кокири, и поскольку Линк был хилианцем, Нави не должна была оставаться рядом с ним после того, как их миссия по победе над Ганоном была завершена. К сожалению, Линк не смог смириться с потерей друга, что и заставило его отправиться в Лес Листа в начале Majora’s Mask. Это важный аспект предыстории Majora’s Mask, который фанаты Zelda никогда не смогут узнать, просто играя в игру в одиночку.

4 События, которые привели к разделению временной шкалы падения

Где это найдено: Hyrule Historia

10 важнейших сенсаций истории Zelda, которых не было в реальных играх

Изображение через Nintendo

Безусловно, самой спорной ветвью временной шкалы Zelda является разделение Fallen Hero, также известное как временная шкала Downfall. В целом разделение временной шкалы никогда напрямую не упоминается в Ocarina of Time, но тот факт, что временная шкала разделяется каким-то образом, технически можно предположить из-за путешествий во времени это происходит на протяжении всей игры. Это делает ветви Детей и Взрослых временной линии предполагаемыми на основе внутриигровых событий, но то же самое нельзя сказать о третьей ветви временной линии, Падение.

10 важнейших сенсаций вселенной Zelda, которых не было в реальных играх

Также известная как временная линия Fallen Hero, эта ветка, как говорят, подробно описывает сценарий, в котором Линк побежден Ганондорфом, что позволяет Королю Демонов получить полный контроль над Трифорсом, играя в предысторию A Link to the Past. Конечно, поражение Линка на самом деле не показано в самой игре, за исключением случаев, когда игрок буквально побежден и достигает экрана Game Over. Единственное место, где были объяснены истоки временной линии Downfall, было в Hyrule Historia, что делает ее частью лора, которую невозможно узнать, просто играя в саму игру.

3 Тень героя была героем времени

Где это найдено: История Хайрула

10 важнейших сенсаций вселенной Zelda, которых не было в реальных играх

Изображение предоставлено Nintendo

Twilight Princess — единственная игра с рейтингом T в истории Zelda, которая дала ей прочную репутацию не только благодаря превосходным подземельям и любимым персонажам. В игре есть особый вид тьмы, которого нет ни в одной другой ZeldaНазвание, и, возможно, идеальное воплощение этого темного поворота — Тень Героя. Впервые проявив себя как золотой волк, истинная форма Тени Героя — скелетообразный Сталфос, облаченный в доспехи и вооруженный мечом солдата. Сначала Тень Героя принимает облик врага, но на самом деле становится одним из величайших союзников и наставников Линка на пути меча.

Как выясняется, причина, по которой Тень Героя берет Линка в качестве своего протеже, заключается в том, что у них двоих есть особая связь: Тень Героя когда-то был героем, избранным принцессой Зельдойа также в прошлой жизни. Хотя в игре частично подразумевается, что эти двое связаны, в Twilight Princess никогда напрямую не говорится, что Тень Героя на самом деле является той же версией Линка из OOT и MM. Игроки могут пройти всю игру, изучая каждую технику меча от Тени Героя, и так и не понять, тенью кого он является.

2 Причина, по которой все принцессы Зельды имеют одинаковое имя

Где это найдено: Гайд по Zelda II

Закрыть

Zelda II: The Adventure of Link — это белая ворона в серии Zelda, которую многие игроки (ошибочно) считают самой пропускаемой игрой в серии. Однако в игре был по крайней мере один аспект, который игроки, которым небезразлична история серии, хотели бы знать. В Zelda 2, игрокам поручено найти Трифорс Мужества, чтобы спасти Принцессу Зельду. Однако, как и в Zelda 1, Zelda 2 не слишком глубоко вдается в сюжет в самой игре, вместо этого делясь предысторией посредством руководства к игре. В руководстве игроки узнают, что Принцесса Зельда была помещена в кому колдуном, который работал на ее брата, Принца, который сделал это в своем стремлении узнать местонахождение Трифорса Мужества, о котором знала только Принцесса.

Его вина за судьбу сестры заставила Принца приказать, чтобы Все женщины из королевской семьи Хайрулеан с тех пор будут носить имя Зельда в ее честь. Конечно, позже это было резко изменено, когда вышел Skyward Sword, поскольку воплощение Богини в этой игре также было названо Зельдой. Кроме того, Zelda 2 в настоящее время является последней игрой в ветви Downfall временной шкалы, что означает, что указ Принца не оказал абсолютно никакого влияния на любую другую Принцессу, кроме той, что была в Zelda 1, которая технически родилась после Принцессы из Zelda 2.

1 Официальная хронология исторических событий Хайрула (также известная как Хронология Zelda)

Где это найдено: История Хайрула, Энциклопедия Zelda и Официальный сайт Zelda

10 важнейших сенсационных фактов о вселенной Zelda, которых не было в реальных играх

Изображение предоставлено Nintendo

Хронология Zelda — один из важнейших аспектов истории Zelda, но она никогда не была напрямую раскрыта ни в одной игре. Хотя некоторые игры можно связать с другими на основе историй, рассказанных в них, было бы невозможно полностью определить, где именно происходит каждая игра в хронологии серии, без официальной временной шкалы, впервые представленной в путеводителе Zelda История Хайрула.

10 важнейших сенсационных фактов о вселенной Zelda, которых не было в реальных играх

Однако даже после того, как временная шкала была раскрыта в HH, многие игроки все еще сомневались в ее достоверности, особенно с тех пор, как временная шкала была раскрыта в более позднем руководстве, Zelda Encyclopedia, имел несколько небольших изменений. Однако с тех пор Zelda Timeline также была включена в официальный сайт Nintendo Zelda, что еще больше повысило достоверность официальной временной шкалы. Нравится вам это или нет, Zelda Timeline — это, несомненно, один из важнейших инструментов, необходимых для понимания всеобъемлющего лора франшизы Zelda, но для раскрытия ее секретов потребуются дополнительные исследования за пределами самих игр.

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

Электронное письмо уже отправлено

10 важнейших сенсационных фактов о вселенной Zelda, которых не было в реальных играх

Легенда о Zelda

Начавшаяся в 1986 году франшиза The Legend of Zelda следует за Линком, принцессой Зельдой и другими героями видеоигр и других медиа.

Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзукой Первый фильм Легенда о Zelda Первое телешоу Легенда о Zelda Видеоигра(ы) Легенда о Zelda: Маска Маджоры, Легенда о Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Развернуть

Ваше мнение