Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

Властелин колец

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

Благодаря непреходящей популярности Средиземья Дж. Р. Р. Толкиена франшиза «Властелин колец» получила многочисленные адаптации во всех видах медиа, включая видеоигры. В то время как более поздние названия, такие как «Тени Мордора» 2014 года,получили широкое признание, история игр, основанных на Легендариуме Толкиена, восходит к ранним дням игр. Эти первые релизы заложили основу того, как поклонники могли ожидать увидеть Властелин колец представленным в интерактивной форме.

От ранних текстовых впечатлений до более насыщенных действием приключений, каждая игра добавляла свой собственный поворот в эту легендарную сагу. Прослеживая самые ранние игры серии от адаптаций От «Хоббита» до «Властелина колец» игроки станут свидетелями того, как эти игры постепенно развивались и вносили свой вклад в оживление Средиземья для поклонников как книг, так и фильмов.

1 Приключение Hobbit Software положило начало серии

Ожидаемое путешествие для первой игры

Закрыть 1:53

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть хардкорным фанатам

  • В игре Hobbit Software Adventure был невероятно продвинутый синтаксический анализатор, который позволял игрокам вводить глаголы, существительные и наречия в свои подсказки.
  • Фоновые изображения спрайтов хорошо передали картину мира Толкина.

Разработанная Beam Software и выпущенная в 1982 году, The Hobbitбыла первой видеоигрой, выпущенной по мотивам книги Толкина 1937 года. Это была интерактивная история, рассказывающая классическую историю Бильбо Бэггинса и гномов Эребора, которые отправились отвоевать Одинокую Гору у грозного дракона Смога. Хотя игра в основном пересказывала события романа, она позволяла игрокам вводить собственные действия, тем самым прокладывая свой собственный путь через знакомую историю.

Интересно, что эта игра включала парсер, который был довольно продвинутым в эту эпоху игр Interactive Fiction. В то время как большинство парсеров в то время допускали только простые вводы глагол-существительное, эта игра позволяла игрокам быть гораздо более описательными в своих вводных, включая наречия и предлоги, которые были невыносимо сложными для понимания другими играми того времени. Подобно собственным произведениям Толкина, эта игра установила новый стандарт для своего жанра и проложила путь для великих вещей.

2 Властелин колец: Первая игра на самом деле является продолжением

Вторая игра могла не попасть в цель

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

  • Властелин колец: Игра первая позволяла игрокам управлять несколькими знаковыми персонажами, такими как Фродо Бэггинс и остальные хоббиты из Братства.

Эта игра, выпущенная в 1985 году, была основана на первой книге серии «Властелин колец», «Братство кольца», поэтому она и получила название «Игра первая». Но, несмотря на это, она должна была стать прямым продолжением предыдущей игры, как в сюжете, так и в игровом процессе. К сожалению, эта игра, похоже, считается шагом назад по сравнению с ее предшественником, несмотря на то, что вышла на три года позже.

С ХоббитомВведя сложный парсер ИИ, который был невероятно продвинутым в то время, игроки ожидали, что его продолжение продолжит тенденцию его использования. Но эта игра вместо этого, казалось, вернулась к менее сложной системе парсинга, которая допускала только очень конкретные входные данные и, таким образом, делала большинство головоломок сложными для расшифровки и обхода. Художественный стиль игры также склонялся к цветовому кодированию ее фонов, вместо того, чтобы пытаться рисовать более драматичные сцены, как это делала The Hobbit Software Adventure.

3 Shadows of Mordor: Игра два знаменует конец трилогии

Шаг вперед по сравнению с предыдущей игрой

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

  • В «Тенях Мордора: Вторая игра» вернули детализированную фоновую графику и позволили игрокам управлять как Фродо, так и Голлумом.

Хотя это и не последняя игра «Властелин колец»игра, разработанная Beam Software, эта игра стала финалом оригинальной трилогии Interactive Fiction — последней перед тем, как другие разработчики начали переносить мир Толкина в формат видеоигр. Эта игра, использующая название «Тени Мордора», которое стало очень знакомым современным геймерам, следует за Фродо и Голлумом, которые направляются в Мордор, чтобы уничтожить Единое Кольцо Саурона.

Хотя критики и фанаты одинаково считали эту игру улучшением по сравнению с Игрой Один, особенно в плане графики, она все еще считалась хуже, чем Хоббит из-за его жесткой системы разбора. Тем не менее, это был шаг в правильном направлении, и хотя к Beam Software вскоре присоединились многие другие разработчики вселенной Властелина колец, это был не последний шанс проявить себя.

4 Война в Средиземье познакомила серию со стратегией в реальном времени

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

  • Война в Средиземье позволила масштабно рассмотреть военные сражения и рассмотреть конкретные взаимодействия.

Разработанная компанией Synergistic Software и выпущенная в 1988 году, Война в Средиземье стала первым шагом в ветвлении Властелина колецв различные жанры видеоигр. Это была стратегия в реальном времени, что стало довольно распространенным явлением в серии в наши дни. История рассказывает знакомую историю Фродо Бэггинса о его путешествии, чтобы уничтожить Кольцо Всевластия, но в отличие от оригинальной истории, эта история стала печально известна своим разочаровывающим финалом.

Геймплей довольно уникален, игра органично сочетает в себе крупномасштабные сражения армейских подразделений и мелкомасштабные взаимодействия персонажей, где все действия разворачиваются одновременно по всему игровому миру. Игроки могут наблюдать за сражениями с точки зрения стратегической карты или приближаться к уровню земли, где отдельные персонажи сражаются бок о бок с огромными подразделениями, их победа или поражение происходят в реальном времени. Хотя это не было сделано идеально, это стало примером для игр Средиземья в реальном времени.

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

Война в Средиземье

Впервые панорамное видение Толкиена катастрофической борьбы между добром и злом было искусно воплощено в одной компьютерной игре эпических масштабов.

Системы стратегии в реальном времени

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

Франшиза «Властелин колец» Платформа(ы)MS-DOS, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore Amiga, Atari ST, Apple IIGS Выпущен 1988-00-00 Разработчик(и) Synergistic Software Издатель(и) Melbourne House Движок World Builders ESRB m Сколько времени нужно пройти 14 часов Развернуть

5 The Crack of Doom завершил интерактивную фантастическую историю

Beam Software берется за окончание «Властелина колец»

Закрыть 2:13

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

  • Содержала расширенный парсер, похожий на тот, что использовался в The Hobbit Software Adventure, и изначально продавалась с копией романа Return of the King.

The Crack of Doom Software Adventure не завершила Властелин колец компании Beam Softwareигры, но это положило конец их серии Interactive Fiction. Как и ожидалось, она рассказывает историю Возвращения короля и даже поставлялась в комплекте с копией романа при первоначальной покупке. В отличие от своих предшественников, которые позволяли игрокам управлять различными персонажами, эта история включала только одного персонажа — Сэмвайз Гэмджи.

С этим окончанием серии Interactive Fiction Beam Software, похоже, поднялась обратно на вершину, которой она достигла с Хоббитом. Трещина Судьбысчитается позитивной нотой для завершения серии, показывающей более длинную и сложную историю, чем ее приквелы, единственным заметным недостатком является ограничение игры за одного персонажа.

6 Властелин колец Дж. Р. Р. Толкина, том I был первой ролевой игрой серии

Значительное обновление графики по сравнению с предыдущими играми

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

  • В «Властелине колец» Дж. Р. Р. Толкина очень сложная работа со спрайтами.
  • Она позволяет игрокам управлять каждым членом Братства, у каждого из которых есть собственное оружие и снаряжение.

Выходит всего через год после The Crack of Doom, графический скачок между двумя играми просто поражает. Эта игра изначально была разработана Interplay Productions для ПК и позже была переработана и выпущена на Amiga и Super Nintendo Entertainment System. Несмотря на всю критику, высказанную против нее, эта игра примечательна тем, что перенесла мир Средиземья в жанр ролевых игр.

Властелин колец, том 1игрок берет под контроль Фродо Бэггинса, начиная с Бэг-Энда. На протяжении всей игры игроки будут медленно набирать других членов Братства, все время исследуя мир и выполняя побочные квесты по пути. В отличие от предыдущих игр, эта игра чрезвычайно открыта, позволяя игрокам повторно посещать старые области и переключаться между любыми членами Братства, которых они разблокировали, все время наслаждаясь приятным саундтреком. Игра включает в себя широкий спектр подземелий, большое разнообразие оборудования для использования и даже цикл день/ночь— с врагами, такими как Призраки Кольца, бродящими по ночам.

7 Всадники Рохана Дж. Р. Р. Толкина фокусируются на конкретной битве с Саруманом

Стратегическая игра, действие которой происходит в стране Рохиррим

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть фанатам

  • Всадники Рохана Дж. Р. Р. Толкинапозволяет игрокам участвовать в крупномасштабных военных сражениях, а также в трех различных типах менее масштабных взаимодействий с Леголасом, Арагорном и Гэндальфом.

Последняя игра Beam Software в Средиземье не была похожа ни на одно из их предыдущих приключений. Это была не игра в жанре интерактивной фантастики, а скорее стратегическая игра, и ее часто сравнивают с войной в Средиземьена то были веские причины. Однако, в то время как в той игре был представлен весь мир для сражений, эта была полностью сосредоточена на земле Рохиррим и битве между Всадниками Рохана и силами зла Саурмана.

Игроки могли не только управлять армиями Рохана в масштабных сражениях, но и испытать три различных типа одиночных сражений.Стрельба из лука позволяла игрокам практиковать свою меткость с Леголасом, Дуэль позволяла игрокам управлять Арагорном, Гимли, Éomer или Леголасом в ближнем бою, а Магическая Дуэль позволяла им взять под контроль Гэндальфа, чтобы отбиваться от Призраков Кольца на вершине Зверя Скверны. Естественно, игра заканчивается, когда Сэм и Фродо достигают Горы Рока, уничтожая Саурона.

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

Дж. Р. Р. Толкин. Всадники Рохана

Стратегические системы

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

Франшиза «Властелин колец» Платформа(ы) MS-DOS Выпущена 4 марта 1991 г. Разработчик(и) Beam Software , Papyrus Design Group Разработчик Beam Software, Papyrus Design Group Издатель(и) Personal Software Services , Konami , Mirrorsoft Издатель Personal Software Services, Konami, Microsoft ESRBnr Развернуть

8 Властелин колец Дж. Р. Р. Толкина, т. II: Две башни — продолжение

Достойный преемник первой ролевой игры «Властелин колец»

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

  • Дж. Р. Р. Толкин. «Властелин колец. Том II: Две крепости»является прямым продолжением первой игры, включающей тот же уровень спрайт-арта и множество персонажей для игры.

Выпущенная в 1992 году, Vol. II: The Two Towers была прямым продолжением предыдущей The Lord of the Rings RPG от Interplay Productions. Естественно, в то время как первая игра была сосредоточена вокруг первого романа серии, Fellowship of the Ring, эта была основана на втором романе, The Two Towers. Почти во всех отношениях это прямое продолжение, с той же графикой и тем же игровым процессом, поэтому само собой разумеется, что игроки, которым понравилась первая игра, получат удовольствие и от этой игры.

История начинается в темном лесу Фангорн, и игроки берут под контроль несколько различных групп персонажей по мере прохождения квеста. Хотя конечной целью игры является достижение Роковой горы, чтобы уничтожить Единое Кольцо Саурона, сюжет, к сожалению, так и не был решен, поскольку третья и последняя игра серии была отменена.

9 Братство кольца было первой попыткой создания 3D-игры по Властелину колец

Первая игра, выпущенная после фильма Питера Джексона Братство кольца

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

  • Братство кольца перенесло мир Толкина в 3D.
  • Игроки могут взять под контроль Фродо Бэггинса, Арагорна и Гэндальфа Серого в пересказе романа Толкина.

Выпущенная на Windows, PlayStation 2, Xbox и Game Boy Advance в 2002 году, The Fellowship of the Ring стала первым шагом серии в мир 3D-игр. Несмотря на то, что она вышла сразу после первого фильма Питера Джексона Властелин колец, она на самом деле не имеет никакого отношения к серии фильмов и полностью сосредоточена на пересказе истории книги Дж. Р. Р. Толкина Fellowship, начиная с Фродо в Шире и заканчивая видением Галадриэль Голлума, преследующего Фродо и Сэма.

Игра представляет собой приключенческий боевик, в котором игроки могут управлять тремя знаковыми персонажами от третьего лица: Фродо Бэггинсом, Арагорном и Гэндальфом Серым. Фродо владеет коротким мечом и может высоко прыгать, скользить по уступам и становиться невидимым с помощью Кольца Всевластия. Арагорн сосредоточен на ближнем бою, владея длинным мечом. Наконец, Гэндальф имеет доступ к магии, такой как стихийная магия и магия исцеления, но также носит с собой меч и посох.

Властелин колец: Братство кольца

Системы экшн-приключений

Первые 10 игр серии

Франшиза «Властелин колец» Платформа(ы) Xbox (оригинал) , Game Boy Advance , PS2 , ПК Дата выхода 24 сентября 2002 г. Разработчик(и) WXP , Pocket Studios , Surreal Software ИздательBlack Label Games Движок Riot Engine ESRB t Развернуть

10 улучшенных стратегий в реальном времени по мотивам «Властелина колец: Война кольца»

Странное, но веселое исследование Средиземья Толкина

Закрыть

Первые 10 игр «Властелина колец» (в хронологическом порядке), в которые стоит поиграть преданным фанатам

  • Властелин колец: Война кольца позволяет игрокам выбирать между силами добра и силами зла, с различными режимами кампании для каждой из них.
  • В обеих кампаниях представлены знаковые персонажи, которыми игрок может управлять.

Десятая игра серии вернула ее к стратегии в реальном времени, жанру, ранее представленному в Войне в Средиземье, что очень хорошо соответствует исходному материалу. Хотя это была еще одна игра, выпущенная одновременно с серией фильмов Питера Джексона, она полностью независима от нее и снова основана только на книгах Толкина. Эту игру сравнивают с серией Warcraft, и на то есть веские причины, поскольку игроки могут управлять как юнитами-героями с уникальными способностями, так и стандартными юнитами со способностями, специфичными для класса.

War of the Ringоснован на одноименной Войне Кольца и включает в себя как кампанию Добра, так и кампанию Зла, где игроки могут выбирать, на чьей стороне они будут сражаться. Кампания Добра, в которой участвуют Свободные Народы Средиземья, включает фракции Рохана и Гондора, Гномов и Эльфов, а также играбельных членов Братства, таких как Гимли и Леголас. В то же время кампания «Зло» фокусируется на приспешниках Саурона, таких как орки, гоблины, тролли, гигантские пауки и такие персонажи, как Голлум или Назгул.

War of the Ring хвалили за игровой процесс, даже если способы адаптации лора Толкина порой были немного странными. Но все десять из этих названий успешно смогли проложить путь для многих других игр, основанных на «Властелине колец» Дж. Р. Р. Толкина в будущем. Игроки наслаждались этими видеоиграми на протяжении десятилетий и будут продолжать с нетерпением ждать новых записей, которые расширят мир Средиземья веселыми и уникальными способами.

Ваше мнение