Почему большинство фанатов Zelda никогда не хотят, чтобы этот персонаж заговорил

Легенда о Зельде

Почему большинство поклонников Zelda никогда не хотят, чтобы этот персонаж говорил

В среде, полной молчаливых героев, нет никого более известного, чем The Legend of Zelda's Link. Когда серия началась, в целом в играх было не так много разговорчивых персонажей из-за технологических ограничений — игры, естественно, были сосредоточены на игровом процессе, а не на сюжете, поэтому диалоги приходилось ограничивать, чтобы воспользоваться ограничениями памяти. Адаптации, такие как комиксы и мультфильмы, давали персонажам, таким как Марио и Пак-Мэн, собственные голоса, и Линк не был исключением. Однако, за исключением недолговечных произведений, таких как анимационный сериал 1989 года The Legend of Zelda и игры CD-i, которые никто не хочет вспоминать, Линк никогда не был красноречивым.

Теперь, когда серия наконец приняла озвученные диалоги, некоторые фанаты надеялись, что игры сделают еще один шаг: дадут диалог самому Линку. Теперь, когда сама Зельда спасает Линка в Echoes of Wisdom, некоторые думают, что это будет прекрасная возможность для Линка получить настоящее развитие персонажа. Но заглядывая вперед, является ли хорошей идеей позволить Линку говорить самому?

Молчаливые герои помогают с погружением

Почему большинство Фанаты Зельды никогда не захотят, чтобы этот персонаж заговорил

Почему большинство фанатов Zelda никогда не хотят, чтобы этот персонаж говорил

Хотя было несколько разных серий манги для The Легенда о Зельде, которая дала Линку его собственный диалог, парень в зеленом не произнес ни слова вслух в видеоигре со времен The Wand of Gamelonв 1993 году. Такие игры, как Skyward Sword и Breath of the Wild иногда дают Линку варианты диалогов, чтобы отвечать другим персонажам, но игрок на самом деле не слышит, как он их говорит.

Эйдзи Аонума и Сигеру Миямото на самом деле прокомментировали молчание Линка каждый раз в интервью ZackScottGames. Хотя молчание Линка является всего лишь частью образа персонажа в этот момент, объяснение этого Аонумы и Миямото не было удивительным:это для того, чтобы помочь игроку лучше идентифицировать себя с ним.

Мы хотели, чтобы игроки могли соотносить себя с Линком и играть за себя&# Для серии мы всегда стараемся сделать Линка таким, чтобы игроки могли играть за главного героя. Но для [Breath of the Wild] мы сделали это еще более.

Обязательная тишина Линка делает его более понятным, но она также может сделать его менее интересным персонажем, чем его коллеги по актерскому составу. Это обоюдоострый меч эскапизма видеоигр: на молчаливых главных героев легче проецировать, но сложнее вкладываться, в то время как главные герои с диалогами более интересны, но могут нарушить погружение. Все зависит от опыта, который ищет игрок, и природа видеоигр как интерактивной среды делает молчаливых героев полезными для погружения игрока — особенно в играх с открытым финалом, таких как Breath of the Wildи Слезы королевства.

Есть веская причина, по которой Nintendo не признала CD-i

Закрыть

Почему большинство фанатов Zelda никогда не хотят, чтобы этот персонаж говорил

При обсуждении изображений озвученного Линка трудно игнорировать слона в комнате: игры Zelda на Philips CD-i. Возникнув из-за разрыва сделки между Nintendo и Philips Interactive Media о создании дополнения к SNES на основе CD, Nintendo предоставила Philips лицензию на создание игр с персонажами Nintendo для собственного оборудования Philips CD-i.

Четыре игры «Nintendo» были опубликованы на полуконсоли Philips: Hotel Mario, Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda's Adventure. CD-i был скорее монстром Франкенштейна среди ПК, мультимедийной машины и игровой консоли, и он не преуспел ни в одном из этих дел. Неудивительно, что это означало, что игры Nintendo, выпущенные на нем — не из-за низких бюджетов и очень коротких периодов разработки — были не очень хороши.

  • Линк якобы дважды говорил в основных играх серии Zelda.
  • Некоторые игроки считают, что слышат, как он говорит «Давай!» в The Wind Waker.
  • Аналогично, некоторые настаивают, что он говорит «Головокружение!» во время гонки с Эпоной в Twilight Princess.

Nintendo в наши дни делает все возможное, чтобы игнорировать наследие CD-i, и все три Zeldaназвания на нем считаются неканоническими. Несмотря на это, игры остаются печально известными. Это были первые игры Zelda, в которых Линк вел диалог, но неуклюжее написание и сюрреалистическая анимация сделали эти изображения Героя Хайрула посмешищем в Интернете.

Линк на CD-i был похож на изображение Линка в Zelda 1989 годамультфильм: искатель приключений, который постоянно пытается получить поцелуй от принцессы. Большинство катсцен в первых двух играх CD-i были посвящены NPC или боссам, так что у Линка не так много времени, чтобы показать больше личности, чем это. Он просто разбавленная версия себя из мультфильма, который и так не является очень хорошо принятым изображением Линка в первую очередь.

Дедушка-пункт трудно выбросить

Почему большинство фанатов Zelda никогда не хотят, чтобы этот персонаж заговорил

Почему большинство фанатов Zelda никогда не хотят, чтобы этот персонаж заговорил

Молчание Линка иногда становится частью его характера. Запись в дневнике Zelda в Breath of the Wildговорит, что Линк молчит, потому что боится не соответствовать образу легендарного рыцаря, которого от него ожидают люди. Но после 38 лет реальная причина его молчания ясна: это часть «бренда» Линка как персонажа.

Даже в более экспериментальных выходах Зельды у Линка всегда были определенные черты. Он молод, может быть, ему 23 года (или 123 года, технически) максимум в Слезах Королевства. В лоре он в первую очередь мечник, даже когда в игре доступны другие типы оружия. Прежде всего, он храбр. Это, конечно, не очень отличительные черты характера, но их достаточно для того, чтобы сделать каждого Линка хотя бы немного знакомым игроку. Простота — важная часть образа Линка.

Отсутствие реплик у Линка также позволяет истории больше сосредоточиться на других персонажах. Мир кажется больше, потому что Линк не может говорить; игроку не нужно беспокоиться о его домашней жизни, предыстории или чем-то подобном. С точки зрения сюжета, цель Линка — быть проводником для игрока, чтобы он мог испытать жизни других персонажей. В Wind Waker этими персонажами были Тетра и Король Красных Львов. В Twilight Princess этим персонажем была Мидна.

В Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, этим персонажем была сама принцесса Зельда. Заставить его молчать — эффективное написание истории — история не должна тратить дополнительное время на углубление в личную арку персонажа Линка, вместо этого сосредоточившись на том, чтобы дать игроку что-то для открытия. Линк должен выяснить, что происходит в мире вокруг него, и предоставление ему специальной арки персонажа с диалогами может раздуть сюжет.

Закрыть

В том, что было показано из Echoes of Wisdom пока что Зельда вообще не говорила. Похоже, она будет молчаливым главным героем, но это ставит под вопрос изображение Линка. Если на этот раз Зельда и главная, и тихая, значит ли это, что недавно «девица» Линк будет что-то говорить на этот раз?

Пока что в рекламных материалах нет ничего, что указывало бы на то, что Линк заговорит, но он также появлялся гораздо реже в рекламных материалах Echoes of Wisdom в целом. Есть достаточно доказательств, чтобы сделать вывод, что Зельда не будет говорить, но некоторые предполагают, что Линк может говорить — в трейлерах его просто не показали делающим это. Если он заговорит, возможно, это поворот, который Nintendo пытается скрыть. Возможно, NPC Линк будет как Ред в играх Pokémon: хронически тихий, даже когда неиграбельный. Ред удивил всех несколькими собственными словами в мобильной игре Pokémon Masters EX, где он получает несколько драгоценных строк между многоточиями. Возможно, Линк получит несколько строк, но они будут такими же краткими.

Поскольку Линк не является главным героем, Echoes of Wisdom — это как раз подходящее время, чтобы попытаться дать ему голос.Увидеть, как он действует, когда он неиграбельный, было бы хорошим способом установить более конкретную характеристику Линка — и если фанатам это не понравится, то Nintendo может просто вернуться к молчаливому Линку в следующей игре. Если Линк — играбельный персонаж, то слишком много индивидуальности может навредить опыту игрока, но как неглавный персонаж, Линк, имеющий диалоги, может сделать его более живым, не нарушая при этом.

Существует множество причин, по которым в видеоиграх есть озвученные главные герои. Рассказывание историй становится более связным, когда герою действительно есть что сказать. Если игра насыщена сюжетом, то игроку, скорее всего, будет все равно, сможет ли он спроецировать свою собственную личность на героя — он просто захочет увидеть хорошую историю с увлекательным игровым процессом. На рынке развлечений, где доминируют «вставки аудитории», наличие героя с более выраженной характеристикой может быть освежающим.

Но молчаливые главные герои являются таким институтом в видеоиграх не просто так. Привлекательность видеоигр заключается в их интерактивных элементах: игрок является частью мира игры и напрямую влияет на то, что происходит. Чтобы погрузить игрока, не прописывая обширные диалоговые деревья для каждой мелочи, разработчики считают более эффективным написать молчаливого героя.

Игроки не могут не согласиться с главным героем, если главному герою нечего сказать, в конце концов. Как один из самых ранних примеров молчаливого героя, соотнесенность Линка с игроками и общий «стоический» вид слишком укоренились в персонаже, чтобы просто отбросить их. Озвучить Линка можно, но после стольких лет будет нелегко позволить Герою Хайрула говорить так, чтобы это не раздражало.

Почему большинство поклонников Zelda никогда не хотят, чтобы этот персонаж говорил

Легенда о Zelda

Начавшаяся в 1986 году, франшиза The Legend of Zelda следует за Линком, принцессой Зельдой и другими героями видеоигр и других медиа.

Создано Сигэру Миямото, Такаши Тэдзукой Первый фильм Легенда о Zelda Первое телешоу Легенда о Zelda Видеоигра(ы) Легенда о Zelda: Маска Маджоры, Легенда о Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Развернуть

Ваше мнение