Почему эта игра о Джеймсе Бонде все еще потрясающая спустя 20 лет

Джеймс Бонд

Почему эта игра о Джеймсе Бонде все еще потрясающая 20 лет спустя

Когда люди думают о фантастических лицензионных играх, на ум часто приходит GoldenEye 007 для Nintendo 64, во многом благодаря первопроходцу в механике скрытности и шутера от первого лица, которые сегодня являются мейнстримом. Однако Electronic Arts установила платиновый стандарт с James Bond 007: Everything or Nothing для Nintendo GameCube, PlayStation 2 и Xbox.

Несмотря на свое наследие, игры James Bond 007 с конца 90-х до начала 2000-х годов постоянно не могли достичь статуса GoldenEye's как золотого стандарта. Это часть того, что сделало Everything or Nothing таким впечатляющим, поскольку он построил и отшлифовал фундамент, который сделал GoldenEye таким сильным Джеймсом Бондомигра. От более кинематографичной механики шутера от третьего лица до более старой графики, Everything or Nothing является важной вехой в серии видеоигр.

закрыть

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

или Войти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, от которых можно отказаться в любое время.

Нет, спасибо

Сегменты шутера от третьего лица придают этой игре кинематографическое ощущение

Завтра никогда не умрет для PS1 Попробовал и с треском провалился

Закрыть

Почему эта игра о Джеймсе Бонде все еще потрясающая 20 лет спустя

В отличие от James Bond 007: Agent Under Fire и James Bond 007: Nightfire, Everything or Nothing не копирует GoldenEyeВид от первого лица. Вместо этого, это в первую очередь шутер от третьего лица с множеством действий и транспортных средств, чтобы оживить обстановку. Главный герой, Джеймс Бонд, в основном расправляется со своими врагами с помощью системы захвата, которая позволяет ему сосредоточиться на одном за раз, подобно Z-Targeting, которая возникла в вечной Legend of Zelda: Ocarina of Time. Игроки могут настроить небольшую сетку, будучи захваченными, чтобы нацелиться на определенные места — обычно на открытую конечность из-за укрытия или на голову врага для мгновенного убийства.

Игроки также могут уничтожать врагов, стреляя или взаимодействуя с окружающей средой, нейтрализовать их нелетально с помощью рукопашного боя или скрытно с помощью гаджетов и хитрости. Существует несколько вариантов для многих крупных столкновений в игре, хотя игроков подталкивают к наиболее эффективным средствам с помощью системы Bond Moment. Это действия, которые завершают цель или подвиг удивительно умным способом. Поскольку вид от третьего лица подчеркивает более методичный игровой процесс, игроки могут использовать систему укрытий, чтобы дать себе время подумать, как следует уничтожить каждого врага.

Хотя в Everything or Nothing есть только восемь основных орудий на выбор, все они тактически полезныв определенных ситуациях. Каждое оружие использует свой отдельный боеприпас без какого-либо дублирования. EA стремилась к качеству, а не к количеству, и это видно — на этот раз большинству орудий даны их собственные имена (хотя AT-420 — это M202A1). Вероятно, это было сделано для того, чтобы управление инвентарем не было хлопотным в сочетании с гаджетами, имеющимися в распоряжении Бонда. К таким инструментам относятся верёвочный пистолет, монетные гранаты (осколочные, стробоскопические и ЭМИ), тепловизор, дистанционно управляемая камера-паук, нелетальный дротикострел, стелс-камуфляж в стиле Metal Gear Solid и электронное хакерское оружие.

Почему эта игра о Джеймсе Бонде все еще потрясающая 20 лет спустя

Безоружный бой Джеймса Бонда — это не глупый «удар карате», как в классической игре Nintendo 64GoldenEye. Игроки могут комбинировать левые и правые хуки для создания комбо, наносить их для быстрых нокаутов и отражать атаки ближнего боя, чтобы расправляться с противниками. Быстро расправившись с тремя противниками в рукопашном бою, Бонд переходит во временный «режим силы», который позволяет ему наносить больше урона и получать меньше. Игроки также могут использовать окружающую среду в своих интересах. Если Бонд находится в узком месте, он может бросить врага в стену, со скалы, через перила и так далее. Он также может подбирать предметы, такие как гаечные ключи или бутылки, и бросать их во врагов.

Если это кажется слишком сложным, игроки могут использовать «режим Бонда», чтобы замедлить действие до ползания. В режиме Бонда игроки могут анализировать все, с чем может взаимодействовать Джеймс Бонд— враги для оценки, оружие для приобретения, предметы, лежащие вокруг, переключатели для взаимодействия и т. д. При оценке врага игрок может даже определить, насколько он осведомлен и/или ранен. Это также отличный способ определить, откуда нападает скрытый враг. Бонд также может менять и проверять свое снаряжение таким образом, если игроку нужно определить, сколько у него осталось боеприпасов.

Транспортные сегменты также придают игре стилистическое преимущество

Everything or Nothing значительно расширяет возможности своего предшественника

Почему эта игра о Джеймсе Бонде до сих пор Потрясающе 20 лет спустя

Игроки используют множество различных транспортных средств на протяжении 29-миссионной кампании Everything or Nothing — Aston Martin Vanquish, Porsche Cayenne Turbo, гоночный автомобиль Subaru Impreza, мотоцикл Triumph Daytona 600, лимузин, вертолет и танк. В отличие от Nightfire, все эти эпизоды быстрые и захватывающие. Мост Пончартрейн, в частности, является чрезвычайно забавной миссией, в которой Бонд должен преследовать танкер, уничтожающий металл, нанобот, на мотоцикле с ракетами и огнеметом, по шоссе с непредсказуемым движением, прежде чем оно затопит Новый Орлеан. Это так же необычно, как и звучит, и имеет один из лучших моментов Бонда в игре. Главный герой проскальзывает под нефтяным танкером в замедленной съемке, уклоняясь от вражеского огня, что завершается мощным взрывом, которого Бонд едва избегает, после чего продолжает преследование без сучка и задоринки.

В конце каждой миссии игрокам начисляются баллы по пяти категориям: сколько моментов Бонда они выполнили, сколько врагов они усмирили, сколько пуль попало во врага, соотношение выпущенных пуль к количеству усмиренных врагов и среднее время.Эти категории суммируются в промежуточный итог, а затем им присваивается множитель в зависимости от сложности. Самая сложная сложность, 00 Агент, удваивает счет. Каждая миссия имеет целевой счет, который обычно выше, чем у предыдущей миссии, который, если он достигнут, награждает игрока золотой медалью. Многие разблокируемые предметы приобретаются путем получения золотых медалей, некоторые из которых включают в себя улучшения для транспортных средств, которые облегчают повторные попытки миссий.

Каждая миссия имеет дополнительное испытание на платиновую медаль, которое можно выполнить после того, как оно было ранее завершено в 00 Agent и была получена золотая медаль. Эти испытания варьируются от получения небольшого или нулевого урона, завершения части или всей миссии к определенному времени или стрельбы малым количеством или без боеприпасов. Если они выполнены, игроки получают платиновую медаль. Различные вводимые с помощью кнопок чит-коды зарабатываются с достаточным количеством платиновых медалей, включая Золотой пистолет для первой платиновой медали. Эти медали придают Все или ничего некоторую столь необходимую ценность для повторного прохождения короткой кампании. Также есть приличный кооперативный многопользовательский режим для двух игроков и режим deathmatch для четырех игроков, который, по общему признанию, не соответствует. Однако, в одиночной кампании Все или ничего проявляется лучше всего.

В отличие от предыдущих игр о Бонде, в этой игре озвучены актеры из фильмов

Уиллем Дефо играет главного злодея, Николая Дьяволо

Почему эта игра о Джеймсе Бонде все еще потрясающая 20 лет спустя

Почему эта игра о Джеймсе Бонде все еще потрясающая 20 лет спустя

В то время как предыдущие игры о Бонде довольствовались актерами озвучки, которые звучали как их кинематографические аналоги, Everything or Nothing является первой игрой, в которой озвучены все актеры из фильмов. Сам Пирс Броснан озвучивает Джеймса Бонда в последний раз и это гораздо лучшее прощание по сравнению с его последним фильмом о Бонде, Умри, но не сейчас. Другие вернувшиеся актеры включают Джуди Денч в роли М, Джона Клиз в роли Q и Ричарда Киля в роли Челюстей, а также Хайди Клум, Мисаки Ито, Шеннон Элизабет, Майю и Уиллема Дефо. Последний играет невероятного злодея игры, Николая Дьяволо, который использует все возможности, чтобы переиграть свою игру. Everything or Nothing действительно идет по принципу «все или ничего», когда дело доходит до того, чтобы заставить игроков по-настоящему почувствовать, что они играют главную роль в фильме о бондиане.

Песня Мýa 2003 года "Everything or Nothing" была специально написана и записана для этой игры. Агент Мýa поет ее в одной из игровых миссий так органично, что игроки могли бы легко заставить себя купить ее альбом после ее завершения. Агент АНБ, ставшая девицей в беде, — это всего лишь одно из многих клише фильмов о Бонде, которые Everything or Nothingособенности. Другие включают в себя постоянные саркастические однострочники от самого Бонда, Дьяволо с гордостью объясняет свой злой замысел Бонду, прежде чем оставить его в легко сбежавшей смертельной ловушке, и Дьяволо приказывает своим охранникам бросить Бонда на дно ракетной шахты, чтобы позволить ему испытать «ад на земле». Это заканчивается предзнаменованием гибели Дьяволо, когда Бонд сбивает его с ракетной шахты одной миссией позже. Все это настолько бесстыдно клишировано, что игроки не могут не наслаждаться этим, даже если они никогда раньше не видели фильмов о Бонде.

Everything or Nothing состарилось гораздо изящнее, чем GoldenEye

Никакого некомпетентного ИИ или низкополигональной 3D-графики

Закрыть

Почему эта игра о Джеймсе Бонде все еще потрясающая 20 лет спустя

Хотя GoldenEye является определяющей жанр классикой, которая найдет отклик у геймеров постарше' сердца, есть одна вещь, которую даже они не могут отрицать: игра ужасно постарела.Everything or Nothing, с другой стороны, постарела как хорошее вино. Даже спустя 20 лет, Everything or Nothing по-прежнему полна экшена и в нее весело играть. Управление немного неуклюже по сегодняшним меркам, но это ничто по сравнению с некомпетентным ИИ GoldenEye, который не видит за заборами и блочной графикой Nintendo 64.

3D-модели персонажей в игре по-прежнему очень приятны для глаз, с невероятной детализацией лицевой анимации. Окружение не так впечатляет по сегодняшним меркам, но многие из них можно разрушить. Пули могут разбить стекло, взрывчатка может разрушить колонны и так далее. Дизайнеры EA прикладывают все усилия, чтобы сделать Все или ничего максимально реалистичным и соответствующим франшизе.

Почему эта игра о Джеймсе Бонде все еще потрясающая 20 лет спустя

James Bond 007: Everything or Nothing

Шутер от третьего лица Франшиза James Bond Платформа(ы) Game Boy Advance , Nintendo GameCube , PS2 , Xbox (оригинал) Выпущен 17 февраля 2004 г. Разработчик EA Redwood Shores, EA Canada, Griptonite Games Издатель(и) EA ESRB T Для подростков из-за непристойных тем и насилия Сколько времени нужно пройти 10 часов Развернуть

Ваше мнение