ААА-игры по-прежнему проигрывают кооперативным играм. Последний провал — Redfall, а их инди-аналоги преуспевают.

Названия AAA-класса изо всех сил пытались найти успешную формулу с совместными играми, в то время как их независимые аналоги процветают. Redfall — лишь последний в череде недавних неудач, включая Marvel’s Avengers и Gotham Knights, в то время как независимые игры, такие как Пережаренныйдобились огромных успехов, продолжая создавать новые сиквелы. Финансирование не является проблемой при рассмотрении бюджета некоторых выпусков AAA, поэтому проблемы должны лежать в другом месте.
В то время как неудача Redfall может быть объяснена Помимо плохого исполнения своего открытого мира и проблематичного выпуска, Marvel's Avengers не может использовать то же оправдание, как и Gotham Knights. С такими названиями, как Восстание охотников на монстров.Пока они работают нормально, тем самым демонстрируя, что заголовки AAA могут воссоздать волшебство, которое у них когда-то было, когда они выходят за рамки нормы, их выпуски, как правило, проваливаются.
SCROLL ПРОДОЛЖЕНИЕ СОДЕРЖИМОГО
Незавершенные выпуски и отсутствие свободы вредят титулам AAA

Одной из наиболее серьезных проблем, связанных с выпусками AAA, является огромное давление на разработчиков, чтобы они достигли конечной цели, и поэтому они только иногда могут разработать игру так, как они хотят. Это отражается в готовых продуктах, где деталей, которые могли бы вывести игру за край, не существует, потому что игра создается с использованием оценок того, что может хотеть сообщество, вместо того, чтобы либо прислушиваться к сообществу, либо просто пытаться создать игру, которая будет приятно играть. Напротив, многие инди-игры – это увлеченные проекты, в которых разработчики имеют полную свободу делать то, что хотят, и создавать конечный продукт, которым они гордятся и который доставляет огромное удовольствие, содержащий механику и функции, которые могут раздвинуть границы отрасли.
Проблемы, с которыми столкнулись разработчики AAA, видны во многих недавних провалах. Красный водопадчувствует себя поспешным, чтобы уложиться в сроки, и был выпущен в сломанном состоянии. Точно так же Marvel's Avengers и Gotham Knights страдали от своих собственных проблем, часто ощущаясь как попытки извлечь выгоду из тенденций в области интеллектуальной собственности и игр, а не из-за сплоченного и увлекательного опыта. В этих случаях кажется, что игры' разработчики урезали области, в которых игроки хотели большего, например, переключились на боевую систему с большим количеством нажатий кнопок.
Почему совместные инди-игры успешны

Что отличает инди-кооперативы, так это то, что они не связаны теми же правилами или финансовым надзором, что и названия AAA. Поскольку инди-игры, как правило, являются страстными проектами небольших групп людей, к ним, как правило, не присоединяются крупные корпорации, которые должны гарантировать, что они получат отдачу от больших сумм денег, вложенных в проект. В свою очередь, это дает больше свободы творчества и возможность создавать игры, которые понравятся разработчику и игрокам.
Инди-разработчикам также разрешено исследовать больше игровых механик и внешнего вида. В то время как Call of Duty: Modern Warfare 2 будет сложно внести существенные изменения во внешний вид игры, и это может рассматриваться как риск для Bethesda, если они настенная игра, это не относится к инди-компаниям, где иногда чем диковиннее, тем лучше. Например, Чу-Чу Чарльз,инди-игра, которая не является кооперативной, но прекрасно работает и получила высокие оценки игроков, потому что игра была странной и необычной, за ней гнался поезд пауков. Эта же привлекательность помогает работать в успешных совместных играх, таких как Overcooked, где в любой игре с друзьями царит хаос, когда вы пытаетесь выполнить заказы вовремя. Даже когда некоторые игры имеют более слабые концовки, они в целом доставляют удовольствие.
Свобода творчества и меньше стремления к микротранзакции являются ключом к созданию успешного опыта совместной игры. Игроки хотят иметь игру, которой они могут наслаждаться, проводя время с друзьями. Казуальные игры сообщества могут быть золотой жилой, когда игроки пытаются расслабиться, и это то, что предлагают инди-тайлы — необычные идеи или разные подходы, которые могут быть настолько плавными или хаотичными, как того хотят игроки. Вместо этого игры ААА обычно имеют более строгие правила, иногда тусклую историю, которой нужно следовать, и часто подталкивают к небольшим покупкам, которые лишают игру удовольствия.