Почему стелс-дилогия Looking Glass Studios все еще великолепна

Игры

 Почему стелс-дилогия Looking Glass Studios по-прежнему хороша

Резюме

  • Thief«Уникальный игровой процесс отдает предпочтение скрытности, а не насилию, и игра маркируется как «кроссовки от первого лица». за его акцент на избегании боя.
  • Харизматичный антигерой Гарретта сияет благодаря культовой озвучке Стивена Рассела на протяжении всего сериала.
  • Город в Thief — это сложный мир технократических фанатиков и хаотичной природы, где Гарретт руководствуется серой моралью.

Вор— серия стелс-игр от первого лица с революционной механикой, выпущенная 1 декабря 1998 года. Первые две игры — Thief: The Dark Project и Thief II: The Metal Age — были разработаны Looking Glass Studios и считаются вершиной серии. Thief I была переиздана как Thief Gold с тремя новыми уровнями и различными исправлениями ошибок. К сожалению, Looking Glass обанкротилась до того, как то же самое удалось сделать для Thief II.

После того, как Looking Glass закрылась, многие из ее бывших сотрудников перешли в Ion Storm и разработали Thief: Deadly Shadows. Она не была так хорошо принята, как первые две игры, но послужила прекрасным завершением для фанатов Thief. На этом сериал мог бы закончиться, но Eidos-Montréal приобрела права на франшизу и создала перезапуск под названием Thief. Короче говоря, это не могло сравниться с классическими записями. Расположение уровней и сюжет оставляют желать лучшего, и в первых двух играх мало что нравится фанатам сегодня.

Геймплей Thief был уникальным для своего времени

Считается ”первым- Человек Кроссовки, ” Стрельбы мало

Закрыть

В отличие от большинства игр от первого лица, Thief'sгеймплей не вознаграждает убийство. Фактически, цель состоит в том, чтобы избегать конфронтации, когда это возможно. Следовательно, Thief описывается как «кроссовки от первого лица».чтобы подчеркнуть разницу между собой и любым шутером от первого лица. Каждая миссия имеет обширную и нелинейную трехмерную среду, список целей, которые игроки должны выполнить, а также скрытые секреты и коллекционную добычу, стимулирующую исследования. По мере продвижения игроки могут свободно использовать любой доступный метод, чтобы избегать или нейтрализовать врагов. Однако на более высоких уровнях сложности убийство людей запрещено, поэтому игроки вынуждены прибегать к несмертельным мерам. Это ни в малейшей степени не умаляет игровой процесс Thief's, но усиливает его индивидуальность за счет того, что игрок не должен быть армией из одного человека.

Окружающая среда играет важную роль в прогрессе игрока, так как они всегда должны помнить о двух элементах – свет и звук. Хотя свет полезен в большинстве игр, Игрокам в Thief следует по возможности избегать света, чтобы оставаться незамеченными.Индикатор в нижней части экрана показывает, насколько виден игрок в любое время — чем темнее, тем сложнее врагам найти игрока. Враги также могут обнаружить игрока по звуку, а некоторые поверхности издают больше шума. Коврики бесшумны, голая земля издает мало шума, деревянные и каменные полы могут предупредить врагов после прыжка, а даже самый маленький шаг на металлическом или плиточном полу становится слишком громким.

Игроки также должны быть внимательны к своему окружению — враги также издают шум при ходьбена шумных поверхностях, чтобы игроки могли использовать их, чтобы определить, где они задерживаются, если не видят их. Некоторые миссии даже включают в себя заскриптованные разговоры между людьми, которые игроки могут подслушивать, чтобы узнать важную информацию. Саундтрек каждой миссии звучит мрачно и атмосферно, чтобы погрузить игроков во вселенную Thief , не заглушая шумы самой игры.

Чтобы помочь игрокам в каждой миссии, в их распоряжении значительный арсенал инструментов. Меч действительно воплощает в себе Вораупор на избежание конфронтации — он намеренно медленный и неудобный в использовании. Большинство врагов-людей гораздо более умелые фехтовальщики, чем игрок, поэтому сопротивление следует рассматривать как последнее средство. Даже обнажение меча делает игрока немного более заметным, поэтому он более полезен для срезания знамен и нанесения ударов по объектам, чтобы отвлечь врагов. Это более полезно при нанесении удара в спину врагам, не являющимся людьми – — большинство врагов, не подозревающих о присутствии игрока, умрут от одного удара над головой, и никогда не существует пункта, запрещающего убийство нелюдей.

Скромный блэкджек — любимое занятие игроков оружиепредпочтительный вариант для несмертельной нейтрализации врагов-людей. Он абсолютно бесшумен, нокаутирует любого, кто не подозревает о присутствии игрока (если только у него нет толстого шлема), и имеет неограниченное использование. Его единственный реальный недостаток заключается в том, что это плохое оружие ближнего боя, что не является проблемой, если игрок правильно играет в Thief . Лук — еще одно универсальное оружие, имеющее семь различных типов стрел, подходящих для любой ситуации.

Стрелы с широким наконечником наиболее распространены в Thief., с тремя основными вариантами использования — нанесение вреда врагам, громкие удары по поверхностям, чтобы отвлечь врагов, и нажатие кнопок на расстоянии. Водные стрелы в основном используются для тушения факелов или других пожаров, тем самым устраняя источник света. Они также могут очищать лужи крови и пропитываться святой водой для уничтожения врагов-нежити. Стрелы из мха используются для приглушения любой поверхности, поэтому игрок может перемещаться по ней быстро, не создавая никакого шума.

Шумящие стрелы отвлекают врагов, но они намного громче, чем стрелы с широким наконечником. Веревочные стрелы должны удариться о деревянную поверхность, но освободить длинную веревку, по которой игрок может подняться. Один только этот инструмент открывает перед игроками совершенно новые возможности при планировании своего подхода. Последние две стрелы не подвержены влиянию гравитации и стреляют по прямой — огненные стрелы могут воспламенить взрывчатку и уничтожить нежить, а газовые стрелы сбивают врагов на расстоянии.

Компас и карта помогают игрокам определить, где они находятся в обширной среде, хотя карта намеренно не отмечена и имеет мало функций для погружения. Набор отмычек позволяет игрокам открывать двери, световые бомбы ослепляют врагов в экстренной ситуации, а зелья предлагают различные эффекты — исцеление, скорость, медленное падение и дополнительное дыхание под водой. Игроки тратят добычу, полученную в предыдущей миссии, на покупку припасов, но дополнительные припасы и добыча никогда не переносятся между миссиями. Это предусмотрено в игровом процессе, поэтому игроки не будут чувствовать необходимости копить припасы.

Первые две игры Thief используют Dark Engine , который предлагает очень продвинутый искусственный интеллект по стандартам 90-х годов.Каждый NPC — враги и мирные жители — имеет три уровня осведомленности по отношению к игроку. Первый уровень вызван легкими зрительными или слуховыми нарушениями, которые побуждают их сказать что-то вроде: «Что это был за шум?» Второй уровень вызван значительными зрительными или слуховыми нарушениями, которые побуждают их искать игрока. Последний уровень возникает, когда игрок обнаружен — враги будут преследовать игрока, чтобы атаковать, а мирные жители будут бежать и предупреждать ближайших врагов.

Гарретт — шедевр среди игровых антигероев

Стивен Рассел заставляет сардоническую аморальность Гаррета сиять

Закрыть

Самая известная и влиятельная роль Стивена Л. Рассела в озвучивании — это главный герой, Гаррет, в первых трех играх Thief. Его отличительный баритон настолько культовый, что Thiefперезагрузку критикуют за ее исключение, и она придала Гаррету закаленную харизму, которой не хватало безмолвным главным героям из предыдущих игр Looking Glass Studios. В отличие от типичных героев видеоигр, Гарретт — циничный мастер-вор, который желает, чтобы все оставили его в покое, чтобы он мог спокойно грабить раздутую знать города. На первый взгляд он бессердечен и саркастичен, но скрывает скрытое самоотверженность, которая отличает его от поистине презренных жителей города.

Гарретт оправдывает свою случайную доброту «профессионализмом». это объясняет, почему игрокам не разрешено убивать людей в игре. Его остроумные комментарии в напряженных ситуациях показывают юмористическую сторону лишенной юмора роли, а его повествования между каждой миссией напоминают повествования из старой жестокой криминальной драмы 50-х годов. Несмотря на то, что он настаивает на работе в одиночку, в конечном итоге он оказывается втянутым в более серьезные конфликты из-за сил, находящихся вне его контроля. И снова <сильный>Ворчание и неохотное принятие Гарретом ситуаций, в которых он оказывается, действительно показывают, кем он является.

Культура города — это лоскутное одеяло технократических фанатиков и хаотичной природы

Хаммериты, язычники и хранители — Ни один из них не является полностью неправильным

Закрыть

Гарретт начинал как бедный сирота, который выживал, обшаривая карманы и отправляя сообщения еще до начала сериала. Однажды он пытается обокрасть странного человека, но его поймают. Вместо возмездия мужчина предлагает Гарретту новую жизнь в качестве Хранителя – скрытая организация, призванная поддерживать баланс и стабильность в городе.Первоначальное обучение Гаррета искусству скрытности и уловок оправдывает обучение для начинающего игрока, но он оставляет Хранителей позади, чтобы использовать свои навыки искусного вора. К несчастью для Гаррета, он все равно часто выполняет их приказы, поскольку в противном случае он обречет Город, а вместе с ним и его самого.

Действие Thief происходит в автономном городе-государстве, известном как «Город». — плотный мегаполис, напоминающий Лондон 19-го века, но с более средневековой культурой и архитектурой. Это мрачное фэнтези, где сталкиваются технологии стимпанк и магические суеверия, представленные Орденом Молота и Народом. Вудси. Эти две организации посторонние прозвали Хаммеритами и Язычниками и олицетворяют порядок и хаос соответственно. Из-за морали серых против серых, которая преобладает в играх Thief, Гарретт работает как с обеими организациями, так и против них на протяжении всей серии.

Почему Looking Glass Studios - это стелс-дилогия

Thief

Франшиза Thief Платформы PS4 , PS3 , Xbox One , Xbox 360 , ПК Выпущен 25 февраля 2014 г. Разработчик(и) Eidos Montreal Издатель(и) Square Enix Жанр( s) Stealth Engine Unreal Engine 3 ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови, наготы, нецензурной лексики, сильного сексуального содержания, употребления наркотиков, насилия < strong>Как долго побеждать 11 часов Metascore 70 Система ПК, PlayStation, Xbox Развернуть

Ваше мнение