Последний босс Tears of the Kingdom намного лучше, чем Breath of the Wild

Поскольку битва с финальным боссом в Breath of the Wild совершенно не впечатляет, в Tears of the Kingdom очевидна возможность для улучшения.

Последний босс

Не секрет, что поклонники Breath of the Wild нашел финальный бой в игре против Бедствия Ганона несколько разочаровывающим. Каламити Ганон ощущался не как разумный антагонист, а как неопределенно злая сила, а битва с Темным Зверем Ганоном была не более чем интерактивным кинематографическим роликом. Однако в Tears of the Kingdom есть шанс на улучшение.

Наличие Ганондорфа в качестве главного злодея уже улучшает опыт Линка, готовящегося к борьбе с хладнокровным и расчетливым противником. , который уже превзошел его в начале игры. И с этим более сильным злодеем следуют финальные разборки.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

«Дыхание дикой природы» Ганона не так много угроза

Последний босс Tears of the Kingdom намного лучше, чем Breath of the Wild

In < em>Дыхание дикой природы, Бедствие Ганон не столько персонаж, сколько антагонистическая сила. И хотя это различие неплохо для истории, которую рассказывает игра, оно действительно влияет на ход финальной битвы. Столкнувшись с Каламити Ганон, который, безусловно, обладает напором и величием, необходимыми для предпоследнего боя, кульминационная битва не совсем обладает теми ударами, которые нужны игрокам для этой истории искупления Хайрула. В нем есть все элементы для великой, впечатляющей битвы, поскольку духи чемпионов наконец высвобождают силу божественных зверей, а Линк готовит свой меч, чтобы убить зверя с опозданием на 100 лет. Но препятствием на пути к этому счастливому финалу является гигантский монстр, который даже не говорит, но устроил так много трагедий с искусной точностью и жестокостью.

For Tears of the Королевство, Ганондорф является главным злодеем и финальным боссом. Он коварен, жесток и опасно терпелив. Природа того, что он является вдохновителем всевозможных проблем, преследующих Хайрула, очевидна. Хотя влияние истории не обязательно такое сильное, как в первой игре, желание наконец положить конец террору этого злодея находится в центре внимания. Победа над Ганондорфом — это то, что между Линком, спасающим Зельду, которая уже так много потеряла, чтобы спасти свое королевство, и, наконец, возвращением Хайрула в мирное состояние. Задача, которую бросает Ганондорф, является подходящей, позволяя игроку овладеть оружием, которое он собирал на протяжении всей игры, а также парировать и уклоняться, что особенно распространено, поскольку Ганондорф отлично уклоняется, как и Линк. Он самодовольная угроза и насмехается как над игроком, так и над Линком, как идеальный антагонист, которого нужно уничтожить.

Последняя битва с Ганоном в «Слезах королевства» кажется кинематографичной

Последний босс

Once Calamity Ганон побеждает в BOTW, Зельда объясняет, что он отказался от реинкарнации и превратился в колоссального, разъяренного гигантского кабана. Музыка нарастает, Линк вскакивает на лошадь и направляется прямо к огромному монстру, а Зельда произносит замечательную фразу о том, что мужество никогда не забывается. Затем бой длится несколько минут, ожидая появления слабых мест на Ганоне и стреляя перед последним моментом прицеливания прямо в голову зверя. Все это столкновение похоже на сложный аспект финального босса. На самом деле, получить урон во время этого боя сложнее, чем нет, и почти невозможно проиграть. Хотя есть время и место для подобных кинематографических боев, этот метод, который по сути представляет собой интерактивную кат-сцену, не идеален.

Tears of the Kingdomулучшает этот финал, более кинематографический, чем сложный бой. Когда принцесса Зельда настраивает пистолет Чехова, проглатывая один из секретных камней в форме слезы, это дает Линку еще один шанс с Мастер-мечом, и Ганондорф делает то же самое. Дракон-демон поднимается высоко над замком Хайрул, Дракон Света быстро врывается, чтобы освободить Линка из его пасти, и трио сражается в грандиозной битве.

Улучшения по сравнению с первой игрой в этом бою очевидны по двум причинам: большее понимание вклада игрока и более высокое ощущение ставок. Вместо того, чтобы ждать появления целей, игрок может вынырнуть из драконьей Зельды и атаковать Ганондорфа. Кроме того, хотя дракон-демон стряхнет Линка, он все же гораздо более интерактивен, чем медленное хождение по гигантскому мягкому травяному полю. Невероятно, чтобы эта решающая битва проходила высоко над замком, когда Кровавая Луна восходит и меняет небо, а два огромных дракона летают взад и вперед, сражаясь за судьбу мира. Это, конечно, кинематографично, но, к счастью, похоже на геймплей, а не на кат-сцену.

Ваше мнение