Поскольку битва с финальным боссом в Breath of the Wild совершенно не впечатляет, в Tears of the Kingdom очевидна возможность для улучшения.

Не секрет, что поклонники Breath of the Wild нашел финальный бой в игре против Бедствия Ганона несколько разочаровывающим. Каламити Ганон ощущался не как разумный антагонист, а как неопределенно злая сила, а битва с Темным Зверем Ганоном была не более чем интерактивным кинематографическим роликом. Однако в Tears of the Kingdom есть шанс на улучшение.
Наличие Ганондорфа в качестве главного злодея уже улучшает опыт Линка, готовящегося к борьбе с хладнокровным и расчетливым противником. , который уже превзошел его в начале игры. И с этим более сильным злодеем следуют финальные разборки.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
«Дыхание дикой природы» Ганона не так много угроза

In < em>Дыхание дикой природы, Бедствие Ганон не столько персонаж, сколько антагонистическая сила. И хотя это различие неплохо для истории, которую рассказывает игра, оно действительно влияет на ход финальной битвы. Столкнувшись с Каламити Ганон, который, безусловно, обладает напором и величием, необходимыми для предпоследнего боя, кульминационная битва не совсем обладает теми ударами, которые нужны игрокам для этой истории искупления Хайрула. В нем есть все элементы для великой, впечатляющей битвы, поскольку духи чемпионов наконец высвобождают силу божественных зверей, а Линк готовит свой меч, чтобы убить зверя с опозданием на 100 лет. Но препятствием на пути к этому счастливому финалу является гигантский монстр, который даже не говорит, но устроил так много трагедий с искусной точностью и жестокостью.
For Tears of the Королевство, Ганондорф является главным злодеем и финальным боссом. Он коварен, жесток и опасно терпелив. Природа того, что он является вдохновителем всевозможных проблем, преследующих Хайрула, очевидна. Хотя влияние истории не обязательно такое сильное, как в первой игре, желание наконец положить конец террору этого злодея находится в центре внимания. Победа над Ганондорфом — это то, что между Линком, спасающим Зельду, которая уже так много потеряла, чтобы спасти свое королевство, и, наконец, возвращением Хайрула в мирное состояние. Задача, которую бросает Ганондорф, является подходящей, позволяя игроку овладеть оружием, которое он собирал на протяжении всей игры, а также парировать и уклоняться, что особенно распространено, поскольку Ганондорф отлично уклоняется, как и Линк. Он самодовольная угроза и насмехается как над игроком, так и над Линком, как идеальный антагонист, которого нужно уничтожить.
Последняя битва с Ганоном в «Слезах королевства» кажется кинематографичной

Once Calamity Ганон побеждает в BOTW, Зельда объясняет, что он отказался от реинкарнации и превратился в колоссального, разъяренного гигантского кабана. Музыка нарастает, Линк вскакивает на лошадь и направляется прямо к огромному монстру, а Зельда произносит замечательную фразу о том, что мужество никогда не забывается. Затем бой длится несколько минут, ожидая появления слабых мест на Ганоне и стреляя перед последним моментом прицеливания прямо в голову зверя. Все это столкновение похоже на сложный аспект финального босса. На самом деле, получить урон во время этого боя сложнее, чем нет, и почти невозможно проиграть. Хотя есть время и место для подобных кинематографических боев, этот метод, который по сути представляет собой интерактивную кат-сцену, не идеален.
Tears of the Kingdomулучшает этот финал, более кинематографический, чем сложный бой. Когда принцесса Зельда настраивает пистолет Чехова, проглатывая один из секретных камней в форме слезы, это дает Линку еще один шанс с Мастер-мечом, и Ганондорф делает то же самое. Дракон-демон поднимается высоко над замком Хайрул, Дракон Света быстро врывается, чтобы освободить Линка из его пасти, и трио сражается в грандиозной битве.
Улучшения по сравнению с первой игрой в этом бою очевидны по двум причинам: большее понимание вклада игрока и более высокое ощущение ставок. Вместо того, чтобы ждать появления целей, игрок может вынырнуть из драконьей Зельды и атаковать Ганондорфа. Кроме того, хотя дракон-демон стряхнет Линка, он все же гораздо более интерактивен, чем медленное хождение по гигантскому мягкому травяному полю. Невероятно, чтобы эта решающая битва проходила высоко над замком, когда Кровавая Луна восходит и меняет небо, а два огромных дракона летают взад и вперед, сражаясь за судьбу мира. Это, конечно, кинематографично, но, к счастью, похоже на геймплей, а не на кат-сцену.