Квест Ghost of Tsushima Six Blades of Kojiro проверит боевые навыки игрока. Вот как это сделать.

Ghost of Tsushima — популярная и высоко оцененная игра для PlayStation 4 и PlayStation 5. Игра довольно длинная, на одно прохождение уходит около 25 часов. Полный боев, большая карта и интересный сюжет, многое предстоит раскрыть.
Начиная со второго акта, Шесть клинков Кодзиро разблокированы. Истории и цепочки квестов не являются чем-то необычным для этой игры, поскольку это игра, основанная на сюжете, с множеством уникальных персонажей и фонов. Этот квест, в частности, посвящен борьбе и проверке ваших навыков.
Начало квеста

Для активации квеста требуется направляемся в поселение Умуги Коув. Он расположен на юго-западном побережье префектуры Умуги. Поговорите с музыкантом за пределами додзё и начните историю. Говоря о Кодзиро и пяти других дуэлянтах, вы должны отправиться в путешествие и победить их всех, чтобы завершить квест. После завершения разговора на карте появятся пять локаций.
Дуэль в утопающих болотах
Переход к первому локация приведет вас к концу Берега Утопленника. Здесь вы сразитесь с первой Соломенной Шляпой и начнете битву через Шесть клинков Кодзиро. Первую Соломенную Шляпу зовут Ясумаса. Атаки Ясумасы не слишком сложны, но лучше смотреть, когда он готовится к атаке.
У него есть несколько атак, а также движение, в котором он врезается в вас и заставляет вас потерять равновесие. Будьте осторожны, потому что, когда он держит свой меч низко и наклоняется, он собирается броситься на вас. Вблизи Ясумаса поднимет свой меч вверх и нанесет вам удар вниз. Также есть его собственная комбинация, в которой он два раза подряд наносит удар полукругом перед собой.

Комбо лучше всего подходят для победы над Ямумасой, так как они обычно удерживают его от немедленного удара. Лучший способ победить его — искать те очереди, которые ведут к разным ходам, и быть к ним готовым.
Дуэль среди паучьих лилий

Помечено как цветок смерть, следующий бой происходит в поле паучьих лилий. Хироцунэ, второй дуэлянт, рвется в бой и оснащен лучше, чем последний. Атаки Хироцунэ в основном состоят из рывков вперед. Наряду с этим, он лучше приспособлен для уклонения. Его атаки быстрые и часто оставляют менее секунды предупреждения.
Уклонение — лучшая тактика, чтобы победить Хироцунэ. Отказ от атак и атака только после того, как он закончит рывок на вас, — хороший способ нанести удар. Хотя комбо может снизить большой урон, оно, скорее всего, закончится потерей здоровья. .
Дуэль под падающей водой
Расположенная среди водопадов, эта битва с третьей Соломенной Шляпой окажется сложной задачей. Набор движений Киёчика в основном состоит из рывков к вам, когда вы уязвимы. Наносит удар мечом, лучше сохранять бдительность. Он также попытается заблокировать ваши атаки своим мечом.

Лучший способ победить Киёчика быть готовым к контратакам и комбо. Его атаки можно парировать, так как есть больше времени, чтобы среагировать. Комбинации приземления также могут иметь решающее значение, поскольку, в отличие от Хироцунэ, он не так часто уклоняется.
Duel Of Crashing Waves
Расположенный на скалистом берегу, третий дуэлянт этого приключения представляет большую угрозу. Несмотря на его вежливое поведение, он не отступит. Томоцугу хорош в выполнении комбо на вас. Ослаблять бдительность — плохой ход, так как один неверный шаг, и он резко снизит ваше здоровье. Его набор движений в основном состоит из комбо. Один, в частности, состоит из косой черты вниз, за которой следует удар ногой, отбрасывающий вас назад. Получите удар, и он бросится на вас, чтобы продолжить атаки.
Победить этого могущественного Соломенной Шляпы проще всего с помощью комбинации уклонения и приземления различных комбинаций мечей. Из-за того, что Томоцугу атакует, отбрасывает и пытается выполнять собственные комбо, лучше избегать отбрасывания и использовать возможности для нанесения комбо, чтобы нанести большой урон.
Дуэль под осенними листьями
Эта битва среди деревьев развеет все ваши прежние ожидания. Четвертый дуэлянт не позволит вам слишком сильно насторожиться, прежде чем ударить вас. Этот бой не только красивый, но и достаточно сложный. Канэтомо больше всего любит наносить удары, когда вы пытаетесь заблокировать или защитить себя. Уклоняясь, не забудьте вернуть это дополнительное расстояние. Канетомо атакует вас при попытке отступить, поэтому необходимо соблюдать дистанцию.
Эту Соломенную Шляпу можно легко победить, умело уклоняясь и зная, когда атаковать. Атаки лучше всего выполнять с помощью комбо, как и у большинства дуэлянтов. В то время как Канетомо любит пытаться помешать вам уклоняться или делать много ходов, застигнув его врасплох с помощью хорошо спланированного комбо, его здоровье значительно снизится.
На пути к финальной битве

Продолжаем с вашим путешествие, необходимо поговорить с музыкантом. Оттуда он сообщит вам о Кодзиро и предупредит, чтобы вы не встречались с ним лицом к лицу. Направляясь туда, где отмечено на карте, пройдите через вход между двумя скалами. Именно там Кодзиро ждет финальная битва этого квеста.
Сочетая в себе навыки, полученные в долгом путешествии, Кодзиро является самым могущественным. Умело уклоняется, быстро атакует и не оставляет камня на камне. Атаки Кодзиро состоят из быстрых рывков, быстрых ударов и удивительных комбинаций. Всегда держите голову в поле зрения, так как он не позволит вам забыть, с кем вы столкнулись.
Самый полезный навык для победы над Кодзиро — управление временем. Очень важно знать, когда ударить, уклониться или заблокировать. Любой неверный поворот оставляет Кодзиро время для атаки. Ключевым моментом является откат, так как уклонение от атаки и подготовка к ответному удару могут стать выигрышной стратегией.