Путеводитель по фракциям Age of Sigmar

Age of Sigmar превратилась в красивый и сложный сеттинг. В результате, несмотря на то, что это невероятно интересно, в мир может быть трудно попасть.

Путеводитель по фракциям эпохи Sigmar

Warhammer Age of Sigmar существует уже почти десять лет, и, несмотря на то, что поначалу он был принят очень плохо из-за того, что заменил всеми любимый Warhammer Фэнтези, он остался верным и смог выделиться как действительно уникальный сеттинг в более широком Вархаммер IP. Хотя многие фракции в Age of Sigmar перенесены из Fantasy, ни одна из фракций не осталась незатронутой. Даже самые простые армии теперь получили дополнительный уровень знаний и сложности, а это означает, что независимо от интересов игрока они обязательно будут вознаграждены знаниями и интересными армиями.

Хотя прогресс не такой, как в наши дни Warhammer 40K, например, Age of Sigmar , имеет последовательный прогресс и развитие на протяжении всей своей истории, что особенно примечательно, поскольку авторы сеттинга уделили большое внимание и время для создания этих историй. и миры. В результате такая сложность означает, что большая часть мира собирается вместе, как запутанная головоломка, но может быть невероятно сложно разобраться и вложить в нее деньги.

Силы порядка

Путеводитель по фракциям Age of Sigmar

Силы порядка состоят из вархаммеровразные «хорошие» гонки. В основном они разделены на три группы: силы Зигмара, силы эльфов и силы гномов, известные как дуардины. Во-первых, силы Зигмара разделены на два типа сил — Грозорожденные Вечные и Города Зигмара. Грозорожденные — это, по сути, космические десантники, вплоть до внешнего вида их доспехов и того факта, что они бессмертные воины, выкованные вручную золотым богом (в данном случае Зигмаром). Они наносят удар, прибывая во время грозы в виде вспышек молнии везде, где они могут понадобиться. Тем временем Города Зигмара &# это различные смертные последователи Зигмара. К ним относятся многие юниты Warhammer Fantasy из армейских списков высших, лесных и темных эльфов, гномов и людей. В основном они сосредоточены на том, чтобы быть верными поклонниками Зигмара и зарабатывать себе на жизнь в вечно опасных Восьми Царствах.

Однако города Зигмара содержат не только эльфов в сеттинге. Теклис и Тирион — эльфийские герои и братья-близнецы из Fantasy– спасли души своих народов из чрева Слаанеша, создав Глубинников Идонетов, Сильванетов и Владык Царства Люминетов. Глубоководные идонеты живут под водой и были первой попыткой возродить эти эльфийские души, и в значительной степени считаются неудачей, поскольку любой идонет рождается бездушным, что побуждает их иногда совершать набеги на поверхность в поисках душ, чтобы спасти свой народ. Тем временем Сильванеты были посажены Алариэль, эльфийской богиней жизни и природы, и превратились в частично-растительные полу-эльфийские гибриды, всеми которыми правит Алариэль. Наконец, владыки царств Люминет наиболее близки к высшим эльфам прошлого, будучи невероятно могущественными империалистическими эльфами, сосредоточенными на восстановлении того, что когда-то было. Они яростно сосредоточены на боевых действиях, но также имеют невероятно богатую культуру, а Тирион и Теклис' гордость.

Наконец, дуардины, бывшие гномы Фэнтези, были разделены на две группы: Fyreslayers и Kharadron Overlords. Огненные истребители, как следует из названия, одержимые пламенем воины, которые едут в битву на Огненных змеях, вооруженные огненным оружием и покрытые огненно-рыжими волосами. Между тем, Повелители Харадрона — это то, что происходит, когда капитализм свирепствует. Повелители Харадрона, летающие на своих вооруженных орудиями самолетах через Восьми Миров, уникальны тем, что представляют собой не нацию, а скорее компанию. Они сосредоточены в первую очередь на получении прибыли, всегда стремясь к большему количеству торговли и золота.

Силы Хаоса

Путеводитель по фракциям эпохи Зигмар

Архаон Всеизбранный, тринадцатый и последний, кто носит этот титул, является лидером Сил Хаоса. Получил бесконечные блага, дары и милости от богов, поскольку он был тем, кто уничтожил Warhammer Fantasy вселенной, теперь он бесспорный владыка Хаоса' армии, навсегда Боги Хаоса' величайший и преданный полководец. Он ведет великие, бесконечные армии демонов, еретиков и рабов во тьму, вечно стремясь повторить свою величайшую победу. Возможно, как будто в свете его предыдущей победы силы Хаоса имеют одну из самых невероятных армий в сеттинге.

Однако Боги Хаоса очень непостоянны. В результате у каждого из них есть большое количество своих личных чемпионов и демонов, создающих четыре специфические для бога армии. Если армия Архаона Chaos Undivided не совсем соответствует вашим вкусам, четыре специфические для Бога армии стремятся предоставить еще больше возможностей для выбора в Chaos. Кровопролитные легионы Кхорна одержимы боевой доблестью и накоплением крови и черепов; Развратные армии похоти Слаанеша ищут еще большего обжорства; Неуклюжие полчища Нургла распространяют болезни и гниль, куда бы они ни пошли; а загадочные силы Тзинча вечно плетут заговоры и замыслы за кулисами, чтобы исполнить Его волю. Каждая из четырех армий адаптирована к очень специфическому стилю игры и мировоззрению, что позволяет Хаосу иметь обманчиво богатый выбор в своих армиях.

Однако на этом выбор не заканчивается, поскольку в состав сил Хаоса также входят Скавены и Ревущие стада. Ревущие стада — дикие, неистовые существа, полуживотные, полулюди. Они проявляют дикость и презирают все цивилизованное настолько, что их единственная мотивация и цель существования — найти что-нибудь цивилизованное и растоптать его в грязь, покрыв его грязью и фекалиями, прежде чем двигаться дальше. Между тем, Скавены &# раса сверхразумных крысолюдей. Благословенные бесконечным числом скавенов, сравнимым только с их жадностью, скавены представляют собой бесконечную орду крыс, живущих прямо под поверхностью, строящих тайные и злонамеренные приспособления, которые с такой же вероятностью могут стереть с лица земли целый город скавенов, как и армию Зигмара.

Силы смерти и разрушения

Путеводитель по фракциям Age of Sigmar

<р>Помимо сил Порядка и Хаоса, в Age of Sigmar существуют и другие фракции. Хотя они не обязательно нейтральны, они не подчиняются Порядку или Хаосу. Во-первых, это Силы Смерти. Почти полностью преданная Нагашу, нежить изобилует в Восьми Царствах, и почти все они отдают дань уважения своему богу-нежити. Повелители гробниц и Двор Пожирателей плоти унаследовали эстетику фракции графов вампиров из Warhammer Fantasy., а также многие их подразделения. The Soulblight Gravelords больше всего похожи на Fantasy Сильвания, правящая владениями крестьян и нежити, собирающая их кровавую десятину. Между тем, Двор Пожирателей Плоти &# это испорченная версия Бретоннии. Считая себя благородными рыцарями, они отправляются в крестовые походы и устраивают большие пиры, никогда не осознавая в своем заблуждении, что крестовый поход был резней в невинной деревне, а пир — трапезой из человеческих трупов. Обреченные вечно жить в неведении и безумии, они глубоко трагичны.

В то время как Повелители Могил и Двор Пожирателей Плоти не воздают должное Нагашу напрямую, Легионы Оссриаха это делают. Как личная армия Нагаша, легионы Оссриаха состоят из орд нежити скелетов, дополненных массивными костяными конструкциями. Устрашающие в бою, они наносят удары и колонизируют Восемь Царств, устанавливая твердыни из костей, из которых они собирают Костяную Десятину. Взимаемая с любого обнаруженного города смертных, десятина состоит из двух вариантов: добровольно передать свои кости, которые будут использованы для создания новых легионов, или столкнуться с последствиями. Оссриах дополняются Призраками Ночи, призрачными армиями, поднятыми Нагашем во время Некротрясения. Однако многие из них вышли из-под его контроля, и теперь Восемь Царств населяют армии призрачной нежити.

Последователи Горкаморки и Последователи Плохой Луны, тем временем, являются суммой возрождения Орков из Warhammer Фэнтези. Последователи Горкаморки собираются в огромные армии, называемые WAAAGH, и неистовствуют по мирам в поисках битвы. Они живут для боя, даже не для его славы, а для самого акта боя, и они становятся сильнее, просто находясь в бою. Все это они делают во имя своего двуглавого оррукского бога Горкаморки. Однако не все зеленокожие следуют за Горкаморкой. Многие из гоблинов Warhammer Fantasy собрались в Последователи Плохой Луны. Эти гоблины давно сошли с ума от психоделических грибов и вечно преследуют Плохую Луну, которая, как говорят, заставляет грибы расти в их мозгах. На самом деле, величайшие из Последователей настолько безумны, что буквально из их черепов вырастают грибы. Это считается большим благом и знаком благосклонности Плохой Луны. Естественно, психоделическая гоблинская вечеринка с наркотиками — одна из самых красочных армий в сеттинге, и, возможно, это настоящее приключение для рисования.

Наконец, Огоры и Сыны Бегемата странные. Огоры — наследники огров из Warhammer Fantasy, и они, безусловно, ведут себя соответственно. Огромные, прожорливые огры, единственной страстью которых является еда, они путешествуют по мирам в поисках хорошего боя и еще лучшей еды. Между тем, Сыны Бегемата говорят, что они рождены от огромного бога Гарганта по имени Бегемат и по сути являются огорами на стероидах. Они чрезвычайно массивны, и армия Сынов Бегемата нередко выставляет буквально горстку юнитов. Однако каждое подразделение практически эквивалентно армии; согласно преданиям, гарганты и мегагарганты могут вырасти до размеров небольших городов.

Ваше мнение