Age of Sigmar превратилась в красивый и сложный сеттинг. В результате, несмотря на то, что это невероятно интересно, в мир может быть трудно попасть.

Warhammer Age of Sigmar существует уже почти десять лет, и, несмотря на то, что поначалу он был принят очень плохо из-за того, что заменил всеми любимый Warhammer Фэнтези, он остался верным и смог выделиться как действительно уникальный сеттинг в более широком Вархаммер IP. Хотя многие фракции в Age of Sigmar перенесены из Fantasy, ни одна из фракций не осталась незатронутой. Даже самые простые армии теперь получили дополнительный уровень знаний и сложности, а это означает, что независимо от интересов игрока они обязательно будут вознаграждены знаниями и интересными армиями.
Хотя прогресс не такой, как в наши дни Warhammer 40K, например, Age of Sigmar , имеет последовательный прогресс и развитие на протяжении всей своей истории, что особенно примечательно, поскольку авторы сеттинга уделили большое внимание и время для создания этих историй. и миры. В результате такая сложность означает, что большая часть мира собирается вместе, как запутанная головоломка, но может быть невероятно сложно разобраться и вложить в нее деньги.
Силы порядка

Силы порядка состоят из вархаммеров39; эм>разные «хорошие» гонки. В основном они разделены на три группы: силы Зигмара, силы эльфов и силы гномов, известные как дуардины. Во-первых, силы Зигмара разделены на два типа сил — Грозорожденные Вечные и Города Зигмара. Грозорожденные — это, по сути, космические десантники, вплоть до внешнего вида их доспехов и того факта, что они бессмертные воины, выкованные вручную золотым богом (в данном случае Зигмаром). Они наносят удар, прибывая во время грозы в виде вспышек молнии везде, где они могут понадобиться. Тем временем Города Зигмара это различные смертные последователи Зигмара. К ним относятся многие юниты Warhammer Fantasy из армейских списков высших, лесных и темных эльфов, гномов и людей. В основном они сосредоточены на том, чтобы быть верными поклонниками Зигмара и зарабатывать себе на жизнь в вечно опасных Восьми Царствах.
сильный>
Однако города Зигмара содержат не только эльфов в сеттинге. Теклис и Тирион — эльфийские герои и братья-близнецы из Fantasy– спасли души своих народов из чрева Слаанеша, создав Глубинников Идонетов, Сильванетов и Владык Царства Люминетов. Глубоководные идонеты живут под водой и были первой попыткой возродить эти эльфийские души, и в значительной степени считаются неудачей, поскольку любой идонет рождается бездушным, что побуждает их иногда совершать набеги на поверхность в поисках душ, чтобы спасти свой народ. Тем временем Сильванеты были посажены Алариэль, эльфийской богиней жизни и природы, и превратились в частично-растительные полу-эльфийские гибриды, всеми которыми правит Алариэль. Наконец, владыки царств Люминет наиболее близки к высшим эльфам прошлого, будучи невероятно могущественными империалистическими эльфами, сосредоточенными на восстановлении того, что когда-то было. Они яростно сосредоточены на боевых действиях, но также имеют невероятно богатую культуру, а Тирион и Теклис' гордость.
Наконец, дуардины, бывшие гномы Фэнтези, были разделены на две группы: Fyreslayers и Kharadron Overlords. Огненные истребители, как следует из названия, одержимые пламенем воины, которые едут в битву на Огненных змеях, вооруженные огненным оружием и покрытые огненно-рыжими волосами. Между тем, Повелители Харадрона — это то, что происходит, когда капитализм свирепствует. Повелители Харадрона, летающие на своих вооруженных орудиями самолетах через Восьми Миров, уникальны тем, что представляют собой не нацию, а скорее компанию. Они сосредоточены в первую очередь на получении прибыли, всегда стремясь к большему количеству торговли и золота.
Силы Хаоса

Архаон Всеизбранный, тринадцатый и последний, кто носит этот титул, является лидером Сил Хаоса. Получил бесконечные блага, дары и милости от богов, поскольку он был тем, кто уничтожил Warhammer Fantasy вселенной, теперь он бесспорный владыка Хаоса' армии, навсегда Боги Хаоса' величайший и преданный полководец. Он ведет великие, бесконечные армии демонов, еретиков и рабов во тьму, вечно стремясь повторить свою величайшую победу. Возможно, как будто в свете его предыдущей победы силы Хаоса имеют одну из самых невероятных армий в сеттинге.
Однако Боги Хаоса очень непостоянны. В результате у каждого из них есть большое количество своих личных чемпионов и демонов, создающих четыре специфические для бога армии. Если армия Архаона Chaos Undivided не совсем соответствует вашим вкусам, четыре специфические для Бога армии стремятся предоставить еще больше возможностей для выбора в Chaos. Кровопролитные легионы Кхорна одержимы боевой доблестью и накоплением крови и черепов; Развратные армии похоти Слаанеша ищут еще большего обжорства; Неуклюжие полчища Нургла распространяют болезни и гниль, куда бы они ни пошли; а загадочные силы Тзинча вечно плетут заговоры и замыслы за кулисами, чтобы исполнить Его волю. Каждая из четырех армий адаптирована к очень специфическому стилю игры и мировоззрению, что позволяет Хаосу иметь обманчиво богатый выбор в своих армиях.
Однако на этом выбор не заканчивается, поскольку в состав сил Хаоса также входят Скавены и Ревущие стада. Ревущие стада — дикие, неистовые существа, полуживотные, полулюди. Они проявляют дикость и презирают все цивилизованное настолько, что их единственная мотивация и цель существования — найти что-нибудь цивилизованное и растоптать его в грязь, покрыв его грязью и фекалиями, прежде чем двигаться дальше. Между тем, Скавены раса сверхразумных крысолюдей. Благословенные бесконечным числом скавенов, сравнимым только с их жадностью, скавены представляют собой бесконечную орду крыс, живущих прямо под поверхностью, строящих тайные и злонамеренные приспособления, которые с такой же вероятностью могут стереть с лица земли целый город скавенов, как и армию Зигмара.
Силы смерти и разрушения

<р>Помимо сил Порядка и Хаоса, в Age of Sigmar существуют и другие фракции. Хотя они не обязательно нейтральны, они не подчиняются Порядку или Хаосу. Во-первых, это Силы Смерти. Почти полностью преданная Нагашу, нежить изобилует в Восьми Царствах, и почти все они отдают дань уважения своему богу-нежити. Повелители гробниц и Двор Пожирателей плоти унаследовали эстетику фракции графов вампиров из Warhammer Fantasy., а также многие их подразделения. The Soulblight Gravelords больше всего похожи на Fantasy Сильвания, правящая владениями крестьян и нежити, собирающая их кровавую десятину. Между тем, Двор Пожирателей Плоти это испорченная версия Бретоннии. Считая себя благородными рыцарями, они отправляются в крестовые походы и устраивают большие пиры, никогда не осознавая в своем заблуждении, что крестовый поход был резней в невинной деревне, а пир — трапезой из человеческих трупов. Обреченные вечно жить в неведении и безумии, они глубоко трагичны.
В то время как Повелители Могил и Двор Пожирателей Плоти не воздают должное Нагашу напрямую, Легионы Оссриаха это делают. Как личная армия Нагаша, легионы Оссриаха состоят из орд нежити скелетов, дополненных массивными костяными конструкциями. Устрашающие в бою, они наносят удары и колонизируют Восемь Царств, устанавливая твердыни из костей, из которых они собирают Костяную Десятину. Взимаемая с любого обнаруженного города смертных, десятина состоит из двух вариантов: добровольно передать свои кости, которые будут использованы для создания новых легионов, или столкнуться с последствиями. Оссриах дополняются Призраками Ночи, призрачными армиями, поднятыми Нагашем во время Некротрясения. Однако многие из них вышли из-под его контроля, и теперь Восемь Царств населяют армии призрачной нежити.
Последователи Горкаморки и Последователи Плохой Луны, тем временем, являются суммой возрождения Орков из Warhammer Фэнтези. Последователи Горкаморки собираются в огромные армии, называемые WAAAGH, и неистовствуют по мирам в поисках битвы. Они живут для боя, даже не для его славы, а для самого акта боя, и они становятся сильнее, просто находясь в бою. Все это они делают во имя своего двуглавого оррукского бога Горкаморки. Однако не все зеленокожие следуют за Горкаморкой. Многие из гоблинов Warhammer Fantasy собрались в Последователи Плохой Луны. Эти гоблины давно сошли с ума от психоделических грибов и вечно преследуют Плохую Луну, которая, как говорят, заставляет грибы расти в их мозгах. На самом деле, величайшие из Последователей настолько безумны, что буквально из их черепов вырастают грибы. Это считается большим благом и знаком благосклонности Плохой Луны. Естественно, психоделическая гоблинская вечеринка с наркотиками — одна из самых красочных армий в сеттинге, и, возможно, это настоящее приключение для рисования.
Наконец, Огоры и Сыны Бегемата странные. Огоры — наследники огров из Warhammer Fantasy, и они, безусловно, ведут себя соответственно. Огромные, прожорливые огры, единственной страстью которых является еда, они путешествуют по мирам в поисках хорошего боя и еще лучшей еды. Между тем, Сыны Бегемата говорят, что они рождены от огромного бога Гарганта по имени Бегемат и по сути являются огорами на стероидах. Они чрезвычайно массивны, и армия Сынов Бегемата нередко выставляет буквально горстку юнитов. Однако каждое подразделение практически эквивалентно армии; согласно преданиям, гарганты и мегагарганты могут вырасти до размеров небольших городов.