Silent Hill: Возвышение уже сумела привлечь к себе внимание всего игрового сообщества. Вот почему это может быть плохим знаком.

Резюме
- <эм>Silent Hill: Возвышение не может передать суть любимой франшизы, разочаровывая фанатов и вызывая опасения по поводу будущего игр.
- Зависимость игры от микротранзакций и искаженная система голосования подрывают целостность игрового процесса и отдают предпочтение тем, кто платит.
- Успех Silent Hill: Возвышение может создать опасный прецедент для игровой индустрии, которая ставит прибыль выше качества и инноваций. Геймеры заслуживают лучшего.
Silent Hill – всеми любимая серия. Многие игры из раннего каталога считаются вершиной жанра психологических ужасов, Silent Hill 2 шедевр повествования и атмосферы. Даже у самых слабых участников франшизы есть те, кто их обожает и защищает. Так что волнение, которое испытал фандом от обещания новой записи после одиннадцати лет ожидания, было ощутимым. По мере того, как приближались дни к его выпуску, Silent Hill: Возвышение ждали много, но многие из этих надежд в конечном итоге полностью рухнули на волне его выпуска.
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
За последние несколько лет у игровых площадок были спорные отношения со многими крупными игровыми компаниями. Во многом это было связано с такими вещами, как плохое качество «из коробки» и вечно ненавистные микротранзакции. Silent Hill: Возвышениезаслужил репутацию средства, воспроизводящего ощущение присутствия в салоне пачинко без какого-либо реального волнения, которое может с этим сопутствовать. Тот факт, что этот стиль игры вообще был выпущен, в конечном итоге является плохим знаком для будущего игр, если крупные студии могут предположить, что им сойдет с рук создание «игр». вот так и будут развиваться любимые и инновационные франшизы.
Silent Hill Возвышение — естественное продолжение платной игры
Частью понимания того, почему реакция на Silent Hill: Возвышение была такой язвительной, является понимание того, что это всего лишь игра. Это смесь потокового сериала и сериала «Выбери свое приключение». игра по своей сути. Аудитория (то есть игроки) может в определенные моменты голосовать за
повлиять на ход истории. Сама история рассказывает о шести разных персонажах в самых разных местах, связанных культовыми смертями и тайнами. Игра часто ссылается на первые три игры серии и без какой-либо особой тонкости, связанной конкретно с психологическими элементами. Игра будет выпускать свои эпизоды со временем, чтобы побудить аудиторию вернуться в приложение и посмотреть ее.
сильный>
Самая большая проблема – это система голосования. Не все голоса одинаковы, и игроки могут платить за очки или сезонный абонемент. Эти очки используются для влияния на решения в игре, поэтому игроки, готовые вложить в это деньги, имеют непропорциональный голос в ходе разбирательства. Именно здесь возникают основные проблемы. Конечно, есть бесплатные способы заработать очки, но в игре, которая опирается на голоса сообщества для продолжения и изменения, самый быстрый способ накопить эти очки — это купить их. Есть и другие последовательности, которые не полагаются на эту систему, но они недостаточно надежны и не столь эффективны, как должны быть. Эта система делает так, что те, кто платит деньги, формируют историю с большей регулярностью, чем любой из игроков, которые не думают, что им нужно покупать сезонный абонемент для чего-то, что по сути является кат-сценой.р> <р>Микротранзакции всегда были предметом споров, особенно когда они могут обеспечить путь к победе или контролировать некоторый контент, который заслуживает присутствия в ванильной версии игры. С выпуском Baldur's Gate III многие разработчики выглядели довольно плохо, особенно Blizzard с Diablo IV, поскольку микротранзакций не существует и BG3 все еще очень хорошо справился. Diablo IV, напротив, подвергся всеобщей критике из-за постоянного перенаправления во внутриигровой магазин и того факта, что это было далеко не то, что на самом деле хотело сообщество. Для такой классической франшизы, как Silent Hillпопасть в эту конкретную болевую точку для геймеров — это что-то вроде пощечины. Несмотря на то, что это всего лишь игра, она в корне не понимает, что сделало франшизу такой хорошей и любимой. Графика выглядит дешево даже для мобильной игры. История очень динамичная, в ней очень мало реальной загадки, кроме того, что придумано, чтобы держать игроков на крючке. Самым большим грехом является тот факт, что в конечном итоге это игра с оплатой за игру, в которой деньги всегда одерживают верх – и именно здесь Silent Hill: Возвышение вызывает предчувствие того, что может случиться с более широким игровым пространством.
/strong>
Это будущее игр, если они добьются успеха
После того, как Netflix отменил бесплатный обмен паролями, коллективному миру потокового вещания пришлось увидеть, что произойдет. Компания либо потеряет клиентов и зрителей, когда люди уйдут, либо приобретет их и станет более прибыльной. Вместо того, чтобы терять деньги, они зарабатывали деньги и привлекали больше клиентов. Это побудило другие потоковые сервисы задуматься об отказе от совместного использования паролей и фактически изменило то, как это пространство будет выглядеть в будущем, поскольку все больше сервисов видят потенциал заработать на этой идее. Несколько компаний, таких как Disney+, уже заявили о своих соображениях. Silent Hill: Возвышение можно легко рассматривать как испытательный полигон для подобной теории, и эта теория рисует невероятно мрачное будущее для игр.
Микротранзакции уже довольно давно являются проблемой для геймеров. От Asura's Wrath, истинная концовка которого скрыта в DLC, до Mass Effect 3Имея в первый день загружаемый контент для контента, который имел решающее значение для сюжета, жалобы поступали невероятно долго. Игры, у которых нет внутриигровых торговых площадок, становятся все более редкими и редкими от издателей игр высшего класса, и людям все больше надоедает то, как работает система. Игровые студии будут защищать этот выбор, поскольку он необходим для увеличения доходов и получения большей прибыли, но разработчики игр' зарплаты остаются низкими, а зарплаты руководителей остаются высокими, но эта банальность звучит пусто. Крупные игровые компании зарабатывают хорошие деньги на своих играх, но их обещания акционерам требуют от них выжимать из игры как можно больше денег. Эта политика и решения привели к тому, что такие игры, как Dead Space 3 и Diablo IV, стали презираться игроками, которым нравились предыдущие части их франшиз.
Что Silent Hill: Возвышениесамим своим существованием предполагает, что геймеры будут принимать все, что угодно, если они прикрепят к этому любимый IP. Люди будут тратить деньги, чтобы их голоса были услышаны, чтобы играть во что-то, что едва ли можно считать игрой, потому что это входит в франшизу, которую они просто обожают. Это довольно антиутопическая мысль. Что будущее игр не будет пытаться внедрять инновации или создавать что-то новое, когда люди могут тратить каждую лишнюю копейку на то, чтобы играть в подобные игры. Если эта модель окажется успешной и прибыльной, вполне логично, что игровые компании попытаются продолжить эту конкретную тенденцию в дизайне. Если цель — не создавать качество, а действовать как бесплатный принтер денег, как это делают некоторые из этих игр, то это идеальный дизайн. Низкие усилия, низкие затраты и высокая рентабельность. Нельзя недооценивать тот факт, что игры, которые являются качественными с самого начала, с хорошо оплачиваемыми сотрудниками и отсутствием хищнических внутриигровых рынков, все больше и больше оказываются в меньшинстве, когда дело доходит до производства игр высшего уровня. Одно дело, когда игра плохая; совсем другое дело, если это само по себе является дурным предзнаменованием.
Silent Hill была франшизой, которая действительно изменила игровой ландшафт игр ужасов. Его новаторство в повествовании и атмосфере распространялось на все игры как для нескольких поколений консолей, так и для геймеров. В лучшем случае Silent Hill: Возвышение — это хищническое оскорбление всего, чем когда-то славилась и за что хвалили франшизу. В худшем случае это предвестник будущих событий в том маловероятном случае, если ее модель окажется полностью успешной. Геймеры заслуживают лучшего. Они заслуживают уважения, поскольку игровая индустрия за последние тридцать лет только выросла. Так долго разработчики работали для небольшой аудитории, но сейчас большинство игр в первые недели выходят лучше, чем большинство фильмов. Silent Hill: Возвышение — это попытка получить деньги, которая даже не пытается скрыть свои намерения, и ее успех приведет только к появлению новых игр такого рода.