Следующая Fire Emblem должна быть больше похожа на Three Houses, а не на драку

Fire Emblem

Следующая Fire Emblem должна быть больше похожа на три дома, а не на взаимодействие

Автор  Мэтт Эшби Опубликовано 6 минут назад Тема

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправить письмо с подтверждением close

В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.

Управление своим списком Следовать Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

Следующая огненная эмблема должна быть больше похожа на три дома, а не на взаимодействие

Резюме

  • Fire Emblem Engage отмечает серию механикой Emblem стратегическая глубина и жизнеспособность бронетанковых подразделений в бою.
  • Engage Сюжет и персонажи не дотягивают до Three Houses, им не хватает нюансов и глубины.
  • Engage не имеет ценности для воспроизведения из-за одного пути и нескольких вариантов концовки, а персонажи и поддержка кажутся неуместными и странными.

Fire Emblem Engage был разработан как современный праздник серии. . Ее разработчики намеренно так или иначе ссылались на любую другую игру Fire Emblem через свою механику Emblem. В чем-то эта игра превосходит Fire Emblem: Three Houses, также выпущенная на Nintendo Switch. Кольца с эмблемами, классовые особенности, мощное оружие, впечатляющие карты и повторная реализация Оружейного Треугольника с помощью нового статуса Break дают Engage большую стратегическую глубину, чем любая другая Fire Emblem игра. Кроме того, бронетанковые подразделения наконец-то стали жизнеспособным вариантом в бою.

К сожалению, это не все о последней версии Fire Emblem игра идеальна. Во-первых, акцент на ностальгии — это то, что могли оценить только японские игроки, поскольку Fire Emblem не достигла американской аудитории до тех пор, пока Fire Emblem: The Blazing Blade вышла на Game Boy Advance. Некоторые американские игроки обнаружили первого главного героя Fire Emblem, Марта, только в Super Smash Bros. Melee, до того, как Fire Emblem: Shadow Dragon вышла на Nintendo DS. позже. Если отбросить ностальгию, любой, кто играл в обе игры Fire Emblem Switch, может согласиться в одном – — Сюжет и персонажи Engage совершенно уступают Three Houses'.

История Engage удручающе предсказуема

В стартовом трейлере даже не удосужились скрыть смерть королевы Люмеры

Закрыть

Следующая огненная эмблема должна быть больше похожа на три дома, а не на взаимодействие

Связано

10 лучших игр Fire Emblem: Three Houses, повороты сюжета

Почти 5 лет спустя Fire Emblem: Three Houses остается фаворитом фанатов его амбициозные сюжетные линии. Но какие повороты затронули сильнее всего?

Три дома' Структура сюжета подчеркивает деконструкцию нескольких архетипов персонажей и конфликт, в котором идеалы ни одной из сторон не являются полностью неправильными. Результатом стала одна из самых мрачных историй в истории Fire Emblem, наряду с Генеалогией Священной войны. Впервые в истории Fire Emblem в главном конфликте игры нет темных драконов или злых богов, дергающих за ниточки.

Агартанцы, также известные как Те, кто скользят во тьме, действительно существуют как злонамеренная партия, но в конечном итоге они являются второстепенными антагонистами, в лучшем случае косвенными вовлеченными. Сюжет игры лучше всего описать как «Акт 1: Иди в школу, Акт 2: Игра престолов, уровни цинизма и интриг с бывшими одноклассниками». В нем настолько много сложности и глубины, что структура сюжета Fire Emblem Warriors: Three Hopes послужила конкретизацией Трех домов.

Привлечениеструктура сюжета гораздо проще — главный герой, страдающий амнезией, Алеар, просыпается к радости своей матери, но она умирает двумя главами позже, прежде чем они оказываются втянутыми в конфликт против божества Падшего Дракона Сомброна и его легионов испорченных миньонов-нежити. Вот и все. Это почти полностью подводит итог истории Engage. Это безвкусно и без нюансов, которые сделали «Три дома» такими привлекательными.

Каждый игровой персонаж смотрит на Алеара так, будто он лучшее, что было со времен нарезанного хлеба, без исключения. Каждый злодей, за исключением одного, либо карикатура с картами, в действиях которой мало глубины, либо мозги промыты, чтобы выполнять приказы другого злодея. Кстати, Четыре Гончие снова и снова используются в качестве противников, как повторяющиеся злодеи в субботнем утреннем мультфильме.

Одно дело, когда Corrupted засоряют почти каждую карту в Engage— они скучные, но они созданы для того, чтобы быть пушечным мясом. Сомброн всегда может заработать больше, и у него нет причин не делать этого. У Четырех Гончих нет такого оправдания. Несмотря на то, что их убивают снова и снова, у них каким-то образом есть силы бежать с поля битвы и сражаться еще один день, пока игрок не доберется до главы, где история игры говорит им умереть.

Рыцарь смерти из Трех домовимеет аналогичную механику — он также является постоянной угрозой на всей территории монастыря. Разница в том, что Рыцарь Смерти не предназначен для сражения в начале игры, не говоря уже о том, чтобы его убивали. Несколько персонажей предупреждают Байлета просто избегать его, и его характеристики значительно превосходят любого другого врага на карте.

Это не значит, что с Рыцарем Смерти нельзя сражаться. Напротив, его можно убивать каждый раз, когда он появляется. Лисифею, в частности, даже прозвали «криптонитом рыцаря смерти». благодаря ее раннему доступу к Dark Spikes T. Рыцарь Смерти делает то же самое «отступление и возвращение»; клишеé так делают Четыре Гончие, но это гораздо более оправдано тем, что он явно не вкладывает все свои силы в борьбу с классом Байлета.

Им предоставляется достаточно возможностей собрать свои гамбиты и сильнейших атакующих на позиции при первой встрече с ним, поскольку он позволяет им атаковать первыми. Темные печати, которые игроки зарабатывают, преждевременно победив его, могут даже быть его способом поощрить Байлета и его класс стать для него достаточно сильными противниками в будущем.

Во избежание спойлеров, подробности истории Engage после смерти королевы Люмеры прямо не упоминаются, но несколько сцен могут работать только в том случае, если каждый задействованный герой совершенно не заинтересован в событиях игры. Самый темный час в середине игры мог бы иметь положительную сторону или даже быть полностью предотвращенным, если бы герои не просто стояли и ничего не делали, а все время разоблачали.

Другой связан со злым раздвоением личности, усиленным реликвией. Обычно герои должны уничтожить реликвию при первой же возможности — вместо этого они раскрывают еще немного, в то время как другой персонаж повреждает его за них, а затем игровой персонаж в поздней игре уничтожает его после некоторого фразы «Я верю в себя». Речь, которая не имеет смысла в контексте.

Один путь и несколько вариантов окончания означают меньшую ценность для воспроизведения

Алеар — единственный, кто может S- Поддержка

Закрыть

Следующая огненная эмблема должна быть больше похожа на три дома, а не на взаимодействие

Связано

Лучшие JRPG для поклонников Nintendo Switch

На Nintendo Switch собраны десятки удивительных JRPG, идеально подходящих как для давних поклонников жанра, так и для новых игроков. отправляются в свое первое путешествие.

Это хорошо известно, даже среди Fire EmblemПоклонники, которые никогда не играли в Engage, отмечают, что в ней отсутствуют разнообразные парные концовки, которые были основой франшизы со времен The Blazing Blade. Только у Алеара может быть парная концовка с другим персонажем, и ее нельзя изменить в ходе прохождения. Отсутствие вариантов концовок, а также единый путь игры не дают Взаимодействию такой же ценности воспроизведения, как несколько путей в Трех домах. и интересный актерский состав. Несмотря на Три домаперерабатывать множество глав и карт между своими путями, имея с самого начала три группы по восемь игровых персонажей, это все равно, что играть в один и тот же бродилку по подземельям с другим классом.

Многим поклонникам Fire Emblem нравится интрига подбора игроков их любимые пары вместе — некоторые могут даже фантазировать о них еще долгое время после завершения игры как о виноватом удовольствии. Это еще один способ Engage чувствует себя несостоятельным в сравнении, хотя это не мешает случайным авторам фанфиков создавать свои собственные парные концовки между составом Engage, как романтические, так и платонические. Пути Трех домов', но более запутанные и менее понятные, чем Engage'путь также служат для конкретизации сеттинга игры. Они позволяют игрокам видеть вещи с точки зрения лидера каждого Дома, а некоторые парные концовки имеют несколько вариантов в зависимости от того, какой путь игрок выбрал в начале.

За некоторыми исключениями, персонажи и поддержка Engage слишком странные

Большинство игровых персонажей даже не имеют значения в великой схеме вещей < /h3> Закрыть

Следующей огненной эмблемы должно быть больше трех Дома, не задействованные» data-src=

Похожие

13 игр GBA с лучшими историями в рейтинге

Поколение Game Boy Advance стало звездным часом для Nintendo и портативных игр, и это одни из игр с лучшими истории.

У персонажей Трех Домов' есть одна главная черта личности, которая выделяет их среди других – — Бернадетта труслива и часто прячется в своей комнате, Сильвен флиртует с любой симпатичной девушкой, которую видит, Хильда ленива и заставляет других делать за нее работу и так далее. Многие Fire Emblemигры критикуют за использование этой системы, и легко понять, почему. Что отличает Three Houses, так это то, что он деконструирует то, кем являются эти персонажи, через их поддержку или сюжет игры. Это позволяет игрокам увидеть их в худшем виде, не превращая их в однобитные стереотипы. Три дома демонстрируют свою политическую борьбу через своих персонажей, чтобы сделать их более узнаваемыми.

Вовлекайтеделает шаг назад, не только потому, что его поддержка представляет собой глупые шутки, за некоторыми исключениями, но и потому, что многие его персонажи с таким же успехом могут не существовать после глав, в которых они были представлены. Вероятно, это было сделано для того, чтобы они могли умереть в соответствии с системой перманентной смерти франшизы, не влияя на сюжет, поскольку главные персонажи, такие как Альфред и Айви, навсегда теряют работоспособность после «смерти». чтобы они все еще могли появиться, когда этого потребует история. Сами по себе саппорты не особо помогают раскрыть большую часть состава Engage – — они только укрепляют тот стереотип, который они представляют. У Фрамме и Кланна есть фан-клуб Божественного Дракона, Хлоя ест странную еду, Бушерон быстро плачет и так далее. В их характере нет ничего, кроме них.

Некоторые персонажи Engage имеют странный дизайн, не имеющий смыслав контексте их личностей. Например, пышное платье Селин непрактично для боя, и слишком много внимания уделяется привлекательным женским персонажам, которые скудно одеты только по одной причине, кроме как для того, чтобы усладить взгляд. По общему признанию, использование женщин в качестве украшения для глаз — обычная практика в играх — В конце концов, привлекательные персонажи могут продаваться.

Даже Три дома'В игровом составе есть пара грудастых женщин с обнаженным декольте, но контекст соответствует их персонажам. Доротея — певица, которая использует свою красоту и обаяние, чтобы привлечь потенциального жениха к удачной женитьбе, а Мануэла — профессор, которая втайне боится, что умрет в одиночестве. Напротив, Айви из Engage, наследная принцесса заснеженного королевства Элузия, на самом деле не имеет права носить то, что можно описать только как платье с глубоким вырезом и очаровательным украшением на лице.

Следующая эмблема огня должна быть больше похожа на три дома, а не на взаимодействие

Fire Emblem: Три дома

Война приближается к континенту Фёдлан. Здесь порядок поддерживает церковь Сейрос, в штаб-квартире которой находится престижная Офицерская академия. Вам предлагается преподавать в одном из трех могущественных домов, каждый из которых состоит из учеников, наполненных индивидуальностью и представленных членами королевской семьи одной из трех территорий. Как их профессор, вы должны руководить своими студентами в их академической жизни и в пошаговых тактических ролевых сражениях, наполненных новыми стратегическими поворотами, которые нужно преодолеть. Какой дом и какой путь вы выберете?

Франшиза Fire Emblem Платформы Nintendo Switch Выпущена 26 июля 2019 г. Разработчик(и) Интеллектуальные системы Издатель(и)Nintendo Жанры JRPG, RPG Как долго победить 76 часов Metascore 89 Развернуть

Закрыть

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправить электронное письмо с подтверждением close

Вы достигли максимума для своей учетной записи темы, на которые вы подписаны.

Управление списком. Следите за подписками. Следуйте с уведомлениями.

Ваше мнение