Советы для неигровых персонажей, занимающихся домашним пивоварением, в D&D 5e

Создание живых, дышащих, функциональных NPC — важная работа, но ее можно выполнить, и сделать хорошо, если помнить всего о нескольких вещах.

Советы для неигровых персонажей, занимающихся домашним пивоварением в D&amp ;D 5e

Сводка

  • Неигровые персонажи (NPC) необходимы для игры в Подземелья & Драконы, поскольку они обеспечивают взаимодействие, информацию и делают игровой мир живым.
  • <ли>Неигровые персонажи могут быть созданы путем заимствования существующих материалов или путем их домашнего приготовления, что обеспечивает гибкость и настройку в соответствии с потребностями кампании.

  • Доморощенные DM должны заранее подготовить NPC, особенно для мест, которые игроки могут посетить, но также быть готовыми импровизировать и при необходимости превращать второстепенных персонажей в NPC.

Помимо игровых персонажей и Мастера подземелий, неигровые персонажи являются одним из наиболее важных и необходимых компонентов игры Dungeons & Драконы. Игрокам нужны другие персонажи, с которыми можно взаимодействовать, спасать, сражаться и собирать информацию от — по сути, не было бы игры без персонажей, населяющих мир Мастера Подземелий.

Эти неигровые персонажи, или NPC, жизненно важны почти для каждой когда-либо проводимой сессии. Без них игровой мир мертв, необитаем и неинтересен. Даже самые скучные NPC поддерживают игру так, как надо, но выдающийся NPC может стать одним из самых запоминающихся и приятных аспектов кампании.

Кто такие НПС?

Закрыть

Советы для неигровых персонажей, занимающихся домашним пивоварением в D&D 5e

Связанное

Как управлять злыми персонажами игроков в следующей кампании D&D

Персонажи игроков в D&D "предполагаются" быть хорошими героями фэнтези, но игрок все равно может создать злого персонажа, который извилистыми способами спасает положение. <р>Неигровыми персонажами могут быть все, что нужно или хочет DM: незнакомцы в чужой стране, местные жители и горожане, посещающие таинственных торговцев, бармены и охранники, лисицы и бродяги. Поскольку NPC — это живое население игрового мира, они будут занимать все слоты персонажей, не занятые игроком-человеком. Это все остальные персонажи в игре, и поэтому ими почти без исключения играет Мастер Подземелий.

Перед доморощенным DM стоит довольно обширная задача по созданию и отыгрышу каждого NPC с нуля, но это не так сложно и трудоемко, как кажется. Мастер всегда может черпать вдохновение у известных NPC в Dungeons & Драконы или другие IP-адреса или предварительно опубликованные материалы, заимствующие сценарии, имена и роли из существующих модулей. Тем не менее, самодельные NPC позволяют каждому из них разместиться именно там, где они необходимы, и выполнять определенные и полезные функции как для игроков, так и для Мастера подземелий.

Помните, что NPC — это персонажи, выполняющие любую работу в кампании, которую не выполняет персонаж игрока. Это бармены и трактирщики, фермеры, законники и жители каждого города игрового мира. Настоящим неигровым персонажам придется выполнять свои роли, например, лидер местной гильдии охотников, набирающий группу героев, чтобы убить могучего монстра, или бригадир местной шахты, указывающий группе игроков в направлении великого сокровища. Однако мир должен ощущаться живым и обитаемым, поэтому доморощенный DM захочет упомянуть второстепенных персонажей. Если воспользоваться термином из фильма, это «массовки». в кампании; персонажи на глубоком заднем плане, без какой-либо роли и без диалога. Тем не менее, они должны быть здесь, чтобы мир чувствовал себя живым.

Однако у доморощенного DM должен быть план даже для самых непонятных NPC, потому что игроки всегда могут взаимодействовать с дополнительными персонажами. Второстепенные персонажи часто должны быть превращены в NPC в мгновение ока, и это требует в основном быстрого мышления и серьезной подготовки со стороны DM. При создании локации для кампании или сеанса DM также захочет заранее заселить эту локацию.

Предварительная подготовка NPC Времени

Советы для НИП-самодельщиков в D&D 5e

Доморощенный DM захочет заранее подготовить население, чтобы у него были NPC, из которых можно было бы выбраться, в зависимости от того, куда, по его ожиданиям, пойдут игроки. Например, если игроки посещают далекую горную вершину, DM может потребоваться создать только одного или двух NPC. В конце концов, не так уж много людей живут на далеких горных вершинах. Но NPC в малонаселенных районах требуется больше деталей, чем NPC в густонаселенных районах, потому что с большей вероятностью персонажи будут разговаривать и взаимодействовать с ними. Вполне возможно, что это связано с существованием определенного местоположения.

DM должен будет подготовить NPC к ролям, с которыми, как он знает, у игроков есть хороший шанс столкнуться, например, универсальный магазин или известный военный аванпост. Однако D&Dигроки имеют огромную свободу, а это означает, что DM никогда не сможет предсказать, куда группа захочет пойти и с кем они могут столкнуться в своих поисках. В этом случае может быть полезно подготовить некоторые имена, предысторию и, возможно, даже один или два листа персонажа на тот случай, если NPC оживит столкновение. Игроки часто цепляются за случайного персонажа, представленного как одноразовый, только для того, чтобы этот NPC стал постоянным союзником группы.

Как создать доморощенных NPC

Советы для НИП-самоварщиков в D&D 5e

  • НИП с высоким уровнем вероятность взаимодействия должна ощущаться как настоящие персонажи.
  • Имя, лицо, физическое описание, личность, поведение, информация и роль должны быть созданы для необходимых NPC.
  • Создавайте таблицы NPC, чтобы быстро материализовать NPC, необходимых для неожиданных взаимодействий.

Советы для неигровых персонажей, занимающихся домашним пивоварением в D&D 5e

Похожие

Dungeons and Dragons: Основы комфорта игрока

Цель Dungeons and Dragons — рассказать историю каждому человеку за столом. Соблюдение границ может спасти кампанию от неминуемой гибели. <р>Самодельные персонажи должны ощущаться естественным продолжением мира Мастера Подземелий. NPC должны соответствовать тону, к которому стремится DM, как по поведению, так и по предыстории. Конечно, пойти против этого тона может оказаться эффективным решением, если сделать это намеренно – — если группа провела первые несколько уровней в дурацких приключениях, встреча с проблемным NPC с серьезным квестом, который она может дать группе, может стать отрезвляющей встречей, которая поставит все новые ставки.

NPC должны варьироваться от дружелюбных и услужливых до сдержанных или откровенно воинственных. У каждого человека в городе не должно быть одинакового поведения; хотя свидетели определенных событий могут не располагать одинаковой информацией, каждый из них также не должен хранить важную тайну. Возможно, если бы горожане увидели атаку дракона, они все могли бы по-разному описывать способности дракона и спорить о том, в каком направлении, по их мнению, он улетел.

NPC должны различаться по объему информации, которой они владеют, и по их важности для кампании или сеанса. Неигровые персонажи, обладающие важной информацией или необходимыми для выполнения ролями, должны иметь имена и личные качества. У трактирщика должно быть имя, физическое описание и весёлое или грубое поведение. Хочет ли хозяин таверны продавать вечеринке эль и свободно рассказывать о событиях в городе, или он хочет, чтобы компания заплатила, выпила и ушла, сохранив города? секреты для себя? Каким бы типом NPC они ни были, у них должны быть некоторые базовые элементы, если существует высокая вероятность того, что персонажи игроков будут с ними взаимодействовать.

Таблицы NPC

Советы для неигровых персонажей, занимающихся домашним пивоварением в D&amp ;D 5e

Советы для НИП-самоварщиков в D&D 5e

Связанные

Dungeons & Драконы: как составлять таблицы случайных встреч

В D&D подготовка случайных встреч к вечеринке важна для проведения гладкой кампании. Вот несколько советов о том, как их построить.

Доморощенный DM может создать таблицу NPC для своей кампании или сеанса, если он хочет иметь возможность иметь много NPC на лету. С помощью таблицы NPC они могут быстро бросить d20 и d100 несколько раз и мгновенно создать NPC. Выберите число: 20 или 100. Запишите столько имен, которые соответствуют более широкому контексту мира. Затем им нужно будет составить таблицу из 20 личностных качеств: от соблазнительных до милых, от лживых до агрессивных. Доморощенный DM может даже создать таблицу из 20 интересных фрагментов информации или побочных квестов, о которых стоит упомянуть. Мастер подземелий может заранее загрузить столько типов таблиц NPC, сколько пожелает. Это удобный способ бросить несколько кубиков и мгновенно получить в свои руки интересного NPC. Таблицы требуют немалого объема подготовительной работы, но они защищают от стресса и неожиданностей в игре. Даже если NPC уже созданы и запланированы, всегда полезно иметь под рукой несколько запасных таблиц NPC.

Неигровые персонажи жизненно важны для любой кампании, поскольку мир без неигровых персонажей — это пустой и безжизненный мир. Вопреки мнению некоторых игроков, создание привлекательного персонажа не требует профессионального уровня озвучки или навыков импровизации. Создание запоминающихся персонажей в домашних условиях просто требует от DM использования своего воображения, чтобы конкретизировать мир так, как он его себе представляет. Отличительными NPC также является то, сколько игроки готовы вкладывать в случайных персонажей, которых они встречают на своем пути. Подземелья и усилители; «Драконы» — это игра, в которой рассказывается коллективная история, поэтому игроки играют большую роль в создании неигровых персонажей, чем может показаться на первый взгляд.

Советы для неигровых персонажей, занимающихся домашним пивоварением в D&D 5e

Dungeons and Dragons

Ролевая настольная игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений. оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание

Ваше мнение