инди-игры

Balatro — одна из самых больших игр года, став третьей инди-игрой, номинированной на премию The Game Awards в категории «Игра года», выиграв премию «Лучшая дебютная инди-игра» и множество других наград в течение этого сезона награждений. Простая на первый взгляд roguelike-игрушка в жанре deckbuilder стала феноменом, недавно превысив 3,5 миллиона проданных копий. Это определение успеха. Что думает об этом успехе ее разработчик-одиночка LocalThunk?
Создатель Balatro, который решил остаться известным только по своему псевдониму, недавно дал интервью журналу GQ, где рассказал, как иногда он жалеет, что поделился Balatro с публикой. Хотя он благодарен за успех, создание видеоигр когда-то было для него приятным времяпрепровождением. Balatro изначально называлось Card Game, и это было то, чем он поделился с одним другом. Этот друг убедил его поделиться этим публично, а остальное — история. Хотя успех LocalThunk звучит как мечта, он не одинок в мире независимых разработчиков-одиночек, которые наткнулись на международную славу и предпочли ее избегать.
LocalThunk присоединяется к таким, как Эрик «ConcernedApe» Барон и Тоби Фокс, в своем желании оставаться в стороне от внимания
Создатели Stardew Valley и Undertale редко появляются на публике и предпочитают сосредоточиться на разработке игр
Закрыть
LocalThunk создал онлайн-присутствие, но не желает идти дальше этого. Он делится своей благодарностью и делает глупые посты, но избегает эскалации внимания, которое он получает. На The Game Awards LocalThunk ненадолго появился среди зрителей с плюшевым Джимбо в руках—его лицо редко показывали публике — и когда он выиграл премию «Лучший дебютный инди», он остался сидеть. Вместо этого, менеджер по связям с общественностью Playstack Ваут Ванхалдерен принял награду от его имени. Ванхалдерен принимал все награды LocalThunk и делал с ними фотосессии, уважая и защищая желание LocalThunk оставаться максимально анонимным.
В то время как разработчики, такие как Stardew ValleyЭрик Бароне из не на том же уровне — Бароне, например, раскрыл свое настоящее имя и несколько раз появлялся на публике за эти годы — он ясно дал понять, что его основное внимание сосредоточено на работе над его играми. Это то, что он любит и на чем хочет сосредоточиться. Это то, что он любит делать и на чем хочет сосредоточиться. В последнем сообщении в блоге Бароне, обновлении его долгожданной предстоящей игры, Haunted Chocolatier, обсуждается, что создание игр — это его единственное истинное внимание. Stardew ValleyОбновление 1.6 от подразумевалось как техническое и сосредоточенное на модах. Вместо этого оно стало самым большим обновлением контента в истории игры. Для таких людей, как Barone и LocalThunk, создание игр — это любимое дело, на котором они хотят сосредоточиться и которое они хотят держать близко к сердцу.

Для разработчика вроде Тоби Фокса публичное присутствие минимально. Хотя его имя и лицо известны, он редко появляется, и никто о нем много не слышит. Фоксу на самом деле удается иметь меньшее присутствие в сети, чем LocalThunk. Однако он не исчез; он продолжает работать над Deltarune, продолжением Undertale. Публичное присутствие Тоби Фокса полностью основано на выпуске его работы. Он не проявляет желания расширять это присутствие, несмотря на то, что в одиночку создал одну из величайших игр, когда-либо созданных.
LocalThunk явно не одинок в своем желании оставаться обычным человеком и делать игры, потому что он это любит. Реакция на Balatro была настолько ошеломляющей, что он сказал GQ, что думает, что его следующая игра будет просто для него самого, и что было бы катарсисом не выпустить ее. Хотя игрокам, несомненно, было бы интересно узнать, что еще LocalThunk может приготовить в следующий раз, вполне понятно, что его хобби, которое он любит, внезапно стало хобби всех остальных, и он хотел бы снова сделать его своим.

Хотя это можно ошибочно принять за отсутствие благодарности,Отношение LocalThunk к международной славе и признанию более понятно, чем может показаться. Тот факт, что есть и другие разработчики в ситуации LocalThunk с похожими способами управления славой для своих игр, является доказательством этого. LocalThunk не желает, чтобы его мир менялся, даже поделившись тем фактом, что, имея достаточно денег для выхода на пенсию, он все еще владеет той же машиной: Ford Fusion. Хотя мир может любить Balatro, они также должны понимать, что LocalThunk просто создал игру для друга, и внезапно она стала игрой для всех. Он и другие разработчики с похожим отношением к этому уровню признания заслуживают благодати и понимания.

Balatro
Стратегическая цифровая карточная игра Roguelike Systems


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 91/100 Рекомендации критиков: 100% Платформа(ы) ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 20 февраля 2024 г. Разработчик(и) LocalThunk Издатель(и) Playstack Движок LÖVE ESRB E Для всех Рейтинг OpenCritic Mighty Expand за 15 долларов в магазине Playstation