Weird West стал намного лучше, чем был при запуске, с помощью сообщества

Раф Колантонио из WolfEye Studios рассказывает о важности сообщества и опасностях Game Pass.

Weird West стал намного лучше, чем был при запуске, с помощью сообщества

Weird West — это, как вы можете себе представить, странная игра — уникальный системно-зависимый изометрический иммерсивный симулятор, который напоминает оригинальные игры Fallout, если их бои велись в реальном времени, а также превосходную Dishonored. Последнее не должно вызывать удивления, учитывая, что один из создателей Dishonored (и один из основателей Arkane Studios) Раф Колантонио создал Weird West со своей новой независимой студией WolfEye Studios.

Семь месяцев назад запуск Weird West был не совсем гладким. Ошибки и другие причудливые вещи привели к тому, что ранний обзор игры получил высокие оценки, хотя и оставался в категории «хорошо». скобка &# отражала игру, которая, по мнению некоторых, могла бы занять немного больше времени в духовке. Но Weird West прошел долгий путь за короткий промежуток времени. В тесном сотрудничестве с сообществом WolfEye не только исправили игру, но и существенно развили ее, добавив новые системы и механики, а также десятки небольших штрихов, которые действительно сделали ‘иммерсивное’ в ‘sim.’

Колантонио — ветеран индустрии, создавший свою первую игру Arx Fatalis совместно с Arkane Studios еще в 2002 году. И все же путешествие Weird West по-прежнему было для него познавательным опытом. Поскольку Arkane принадлежит Bethesda с 2009 года, а ‘indie’ публикации выглядели совсем иначе, чем сегодня, Колантонио не работал независимо в странном новом игровом мире, где такие концепции, как ‘Ранний доступ’ и ‘Игровой абонемент’ являются нормой. На самом деле, он признает, что у него были определенные предубеждения по поводу раннего доступа, и что, оглядываясь назад, Weird West мог бы извлечь выгоду из того, что пошел по этому пути.

«Мы никогда не рассматривали такие вещи, как ранний доступ, потому что думали, что это просто способ для разработчиков предварительно продать свою игру и начать финансировать ее за счет денег, которые они зарабатывают», — сказал он. он говорит мне. «Но это гораздо больше, чем это. Это также помогает людям в создании игры, что дает вам доступ к огромному разнообразию мнений. Для нашей следующей игры мы, вероятно, собираемся привлечь сообщество на самой ранней стадии”

Weird West стал намного лучше, чем был при запуске, с помощью сообщества

Weird West — это системная игра, которая уязвима перед проблемой, с которой сталкиваются многие иммерсивные симуляторы: игроки могут взаимодействовать с этими системами, чтобы создавать невероятные моменты и генерировать возникающие истории, или они могут играть в игру. полностью игнорируя системную магию игры.

Например, в начале Weird West вы можете похоронить своего сына, вернуться позже, чтобы выкопать могилу, а затем использовать кость из тела вашего сына в качестве оружия, чтобы отомстить людям, причастным к его смерти (возникновение B -фильм-сказка о мести тут же). Это игра, в которой города могут процветать или быть захвачены гулями в зависимости от ваших действий, и где случайные NPC, которых вы спасли ранее в игре, могут вернуться позже, чтобы спасти вас в перестрелке — возможно, даже пожертвовав собой в процессе. Это заходит глубоко, но Раф предполагает, что будущее этих игр заключается в том, чтобы «сохранить глубину и устранить сложность».

«Я думаю, что есть суть игры и ее презентация, а иногда презентация мешает людям увидеть суть», — сказал он. говорит Раф. “Некоторые игроки не привыкли оставаться наедине с кучей систем и разбираться в том, что у них есть. Мы сделали все возможное, чтобы обучать Weird West, но я думаю, что мы можем добиться большего, и путем очень раннего тестирования с сообществом мы можем достичь этого лучше и привлечь людей с самого начала”

Вместо того, чтобы сожалеть об упущенной возможности Weird West стать игрой в раннем доступе вместе с сообществом, Raph и WolfEye быстро отреагировали на запуск Weird West, чтобы наверстать упущенное благодаря поклонникам игры. Разработчики создали доску предложений для Weird West, где сообщество (и любой, кто посещает страницу, если на то пошло) может голосовать и обсуждать новые функции, которые будут добавлены в игру.

"&ldquo «Мне лично не нравится бизнес-модель «шведский стол», но я не могу пойти против нее».

С помощью этой доски были добавлены значительные обновления — от основных вещей, таких как значительно улучшенная система скрытности, альтернативные режимы стрельбы и вкладка «Репутация», где вы можете отслеживать свою репутацию и отношения в мире, до более мелких деталей. Например, согласно предложению, получившему большое количество голосов, когда вы нокаутируете врага в Weird West и бросаете его на кровать, его друзья просто решат, что этот враг спит, а не автоматически узнают, что он был нокаутирован. Предстоящие изменения в игре, предложенные пользователями, включают возможность свободно переключаться между персонажами после завершения истории, а также режим песочницы, который позволяет вам свободно бродить по западу (с увеличенным количеством действий и случайных квестов, запланированных для этого режима). вниз по конвейеру).

Weird West стал намного лучше, чем был при запуске, благодаря помощи сообщества

Непрерывная эволюция игры отражает непредубежденный подход Рафа и WolfEye к разработке игр. «Мы открыты ко всему» он начинает. “Игра показывает, что у нее длинный хвост, и у нас определенно есть еще что-то в духовке. Я не знаю, как долго — у нас запланированы три больших дела прямо сейчас, а потом это вроде как «давайте посмотрим, что получится».

За время, прошедшее с начала разработки Weird West около четырех лет назад, Game Pass от Microsoft превратился в «Netflix of Gaming». этого многие ждали годами, и за несколько месяцев до запуска Weird West игра была представлена ​​как Day One Game Pass. Многие независимые разработчики, особенно новые студии, хвалят Game Pass как отличный способ привлечь больше внимания к своим играм, в то же время не беспокоясь о маркетинге или продажах игры. Weird West, по-видимому, преуспел в Game Pass: по словам Рафа, его загрузили почти миллион раз, но, несмотря на это, он не считает, что такие сервисы на основе подписки — это обязательно хорошо.

«Лично мне не нравится бизнес-модель типа «шведский стол», но я не могу пойти против нее, поэтому как компания мы должны понять, что значит ориентироваться в мире, где это будет буфет по подписке для все,» Раф говорит мне. “Это удаляет инвестиции от потребителя. Это справедливо и для музыки. Раньше я покупал компакт-диск для одной песни из альбома, но, слушая этот альбом снова и снова, я обнаруживал, что песня, которую я раньше ненавидел, теперь станет моей любимой на альбоме. На Spotify это где-то пять секунд, «Мне не нравится вступление». далее”

Weird West стал намного лучше, чем был при запуске, с помощью сообщества

Но, имея в своем подчинении независимую студию, Раф понимает, что не может позволить идеализму помешать прагматизму, и даже выложит свою следующую игру на Game Pass &ldquo, если деньги будут подходящими&rdquo. Он заключает: “В конце концов, все зависит от того, что лучше всего служит игре и что служит нашей способности ее создавать”

Бесчисленные обновления Weird West говорят о модульной инфраструктуре игры, в том смысле, что в игру относительно легко добавлять уровни механики и систем. Это связано с тем, что Weird West всегда разрабатывался с учетом моддинга, и одно из основных предстоящих обновлений предоставит сообществу надежные инструменты моддинга игры. «Я никогда не делал игры с моддингом, так что это всегда было своего рода личным желанием», — сказал он. говорит Раф. “Вы можете создать свою собственную историю, если хотите, используя свои собственные модели, наши собственные модели или некоторые дополнительные модели, которые мы также выпустим. Я думаю, что люди будут довольны и получат от этого удовольствие».

Развитие Weird West, как и его повествовательная структура, включало в себя множество путешествий. Был его путь к разработке и его путь с тех пор, который открыл Колантонио глаза на ценность участия сообщества, особенно для тех сложных системных игр, на которых он специализируется. у разработчика есть видение, которое говорит с сообществом, тогда они всегда будут готовы сделать шаг вперед и помочь реализовать видение этой игры &# до или после выпуска.

Ваше мнение