Франшиза Legend of Zelda не всегда мрачна, но в таких играх, как Majora's Mask, игроки испытывают дополнительный ужас, когда становится темно.

Легенда Зельды — одна из самых священных и давних франшиз Nintendo, кульминацией которой стали бесчисленные названия и сопутствующие медиа. Многие утверждают, что он сделал с игровой средой то же, что Толкин сделал с миром литературы, и послужил точкой входа в царство фэнтези для юной аудитории.
Однако за его причудливой внешностью скрывается скрытая тьма. с его гротескными зверями и случайными нервирующими темами. Предстоящие Tears of a Kingdomкажется, чтобы сделать акцент на повествовании, впервые в сериале давая голос повторяющемуся злодею. Так что, кажется, самое подходящее время оглянуться назад на некоторые из более мрачных статей, которые должна была предложить серия.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 воинов Hyrule

Это Dynasty Warriors стиль франшизы отличается от сериала' исследование товарного знака и свобода и уделение большего внимания бою. Те, кто знаком с вышеупомянутой серией Koei Tecmo, будут знакомы с игровым процессом с нажатием кнопок и командованием войск, который пронизывает каждую часть.
В повествовании игры также делается более значительный акцент на война в некоторых разделах даже игроки могут управлять злодеями. Конечно, это та же студия, которая стоит за играми Dead or Alive, и в ней представлена самая непристойная злодейка во всей серии — темная волшебница Циа.
9 The Legend Of Zelda

Хотя оригинальная игра не так повествовательна, как ее последующие части, отсутствие в ней определенных тропов создает довольно уникальный опыт. В отличие от более поздних частей, невраждебных жителей довольно мало — ограничиваются исключительно владельцами магазинов и добрыми пожилыми людьми.
Это было еще до того, как в сериале появилась традиция давать игрокам вспомогательных персонажей, таких как Нави или Мидна. Эти элементы придают оригинальному названию ощущение одиночества и предчувствия, которое невозможно воспроизвести до появления Breath of the Wild.несколько лет спустя.
8 Связь с прошлым
Подъем до 16-битного оборудования позволил амбициозное повествование, чем в предыдущих частях, с более обширным набором персонажей и более запутанным сюжетом. Впервые Линку дается любимый человек в виде его дяди, который жертвует своей жизнью в тщетной попытке спасти принцессу.
На последнем издыхании он завещает свой меч Линку и говорит ему, что он и Зельда переплетены. Это поднимает эмоциональные ставки и дает Линку более личную причину преследовать Ганона. В игре также присутствует более враждебный Темный мир, через который игроки должны пройти, чтобы спасти Хайрула.
7 Приключение Линка

Подобно второкурснику Саймона Белмонта, Zelda IIвидит, как его герой пытается предотвратить воскрешение своего старого врага Ганона. Если игроки потеряют свою последнюю жизнь, их увидят на экране Game Over, на котором изображен силуэт его темного зверя, сопровождаемый злобным кудахтаньем. В отличие от других титулов, принцесса не находится в плену в какой-то башне.
Вместо этого она поражена заклинанием сна, и ее можно разбудить, только собрав все части Триединства. . Добавлением к более мрачной предпосылке игры стало значительное увеличение сложности, что сделало игру, возможно, самой сложной в серии.
6 Пробуждение ссылки

«Пробуждение Линка» — сериал. первое портативное приключение. В нем герой Хайрула вымывается на берег таинственного острова после того, как пережил сильный шторм на море. Жители острова кажутся дружелюбными и любезными, хотя имеют странную склонность ломать четвертую стену. Однако на самом деле для этого есть причина.
По мере исследования игроки постепенно обнаруживали, что мир и все его обитатели на самом деле были всего лишь частью сна. Игра заканчивается тем, что герой пробуждается и, по сути, уничтожает друзей, которых он приобрел в своем приключении.
5 Ocarina Of Time

Ocarina of Time успешно перенесла серию в 3D, а вместе с этим был сделан более значительный акцент на повествовании. Нравится Ссылка на прошлое, в игре использовалась система двойного мира, в которой Линк путешествовал во времени вперед и назад. Это пророчество навязывается ему в раннем возрасте, и он, по сути, вынужден пропустить все свое детство, чтобы спасти землю.
Во взрослом возрасте ранее веселый и дружелюбный Замковый город превратился в адскую пустошь. населенный нежитью. Кроме того, предполагается, что Семь Мудрецов, с которыми Линк подружился в своем приключении, поднимутся на более высокий уровень существования, как только примут свою роль.
4 Пробуждение ветра

Wind Waker— одна из самых визуально ярких записей во всей серии из-за вневременных визуальных эффектов с затенением. Однако мультяшный художественный стиль игры противоречил более мрачной предыстории ее морского мира. Великое Море на самом деле является результатом мощного потопа, вызванного богинями.
Давным-давно Герою Времени не удалось сдержать Ганондорфа, и жители королевства молили об избавлении. Игра также изображает злодея в его самых нюансах. Перед их последней схваткой он рассказывает Линку, что возжелал ветра Хайрула, которые, в отличие от его собственной земли, «принесли нечто иное, чем страдания и разрушения»."
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
3 Сумеречная принцесса
После относительно низких продаж Wind Waker Nintendo решила направить серию в другом направлении, выпустив Twilight Princess. Вместе с этим произошел переход к более темным тонам, более приглушенной цветовой палитре и более реалистичному художественному направлению. Графически он не так сильно устарел, как его предшественник, а некоторые модели персонажей выглядят совершенно уродливыми.
С другой стороны, в нем была одна из серий' самые убедительные персонажи поддержки, Мидна. Также уникальным для этой записи было ликантропическое состояние Линка, которое позволило ему исследовать туманное Царство Сумерек.
2 Дыхание дикой природы
Дыхание дикой природыдал столь необходимый толчок длительной серии. Это дало игрокам контроль над недавно пробужденным Линком и почти дало им возможность исследовать весь Хайрул на досуге. Что делает эту запись уникальной для других, так это то, что она близка к изображению окончательного «что, если»? сценарий, в котором победил Ганон, и силы добра пали под его натиском.
Хотя Линку и Зельде удалось выжить, многие из их товарищей трагически погибли, а на их прямых потомков легло бремя спасения когда-то гордое королевство. Это похоже на постапокалиптическую версию знакомой формулы.
1 Маска мажора

Компания Majora's Mask , которую многие считают самой эмоционально резонансной игрой Zelda, видит, что Линк столкнулся с трехдневным ограничением по времени чтобы спасти землю Термины от падающей луны. Что делает это название особенно душераздирающим, так это то, что каждое доброе дело, которое игрок делает для этих персонажей, по сути отменяется, как только они перематывают часы назад.
Это действительно горько-сладкое чувство, когда наблюдаешь за персонажем, которого Линк только что вылечил. обнять свою дочь, прекрасно зная, что он просто вернется в свою прежнюю чудовищную форму в первый же день. Еще более трагично то, что каждый персонаж по-своему справляется со своей неизбежной кончиной на третий день.