«Убить Лигу Справедливости» — это скорее Gotham Knights, чем Batman: Arkham — и это плохой знак

Suicide Squad: Kill the Justice League имеет больше общего с Gotham Knights, чем с играми Batman: Arkham. Вот почему это плохо.

Убить «Лига справедливости» больше похожа на «Рыцарей Готэма», чем на «Бэтмен: Аркхем» — и это плохой знак» data-src=

Геймеры получили расширенный обзор Rocksteady Studios' грядущий приключенческий боевик от третьего лица Suicide Squad: Kill the Justice League на PlayStation State of Play на прошлой неделе. Новое раскрытие глубже погружается в историю игры, фокусируясь на главном антагонисте Брейниаке и его контроле над титульной Лигой Справедливости и городом Метрополис. Отряду самоубийц поручено уничтожить Лигу справедливости, чтобы бороться с контролем Брэйниака.

В трейлере в основном показаны Убейте Лигу Справедливости в кооперативном режиме для четырех игроков. Клип рассказывает о Харли Квинн, Дэдшоте, Капитане Бумеранге и Короле Акуле, которые бегают, прыгают и летают по общему открытому миру, стреляя из оружия, уничтожая волны врагов, собирая снаряжение и улучшения. Новые кадры геймплея показывают, что Убить Лигу справедливости больше общего с Gotham Knights, чем с признанным критиками Batman: Arkhamигры, которыми славится Rocksteady Studios, и это плохой знак.

«Убить Лигу справедливости» следует по стопам рыцаря Готэма

Когда было объявлено, что Gotham Knightsдолжен был стать приключенческим боевиком в открытом мире с участием семьи Бэт, ожидания были высоки, и фанаты, что неудивительно, с самого начала вызывали сравнения с играми Rocksteady Arkham. Геймеры ждали следующего Batman: Arkham Knight: захватывающую, приземленную, классическую супергеройскую игру. Но, в конце концов, Gotham Knights оказалась поверхностной, разбавленной имитацией игры Arkham. С повторяющимися боями и миссиями, типичными плохими парнями и пустыми изображениями любимых персонажей, таких как Найтвинг, Робин, Красный Капюшон и Бэтгерл, его вялый прием был оправдан.

Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливостипохоже страдает похожей проблемой. Харли, Дэдшот, Капитан Бумеранг и Король Акула, похоже, не сильно отличаются друг от друга, и им не хватает индивидуальности в движении и бою. Все они летают по городу, используя добытое оружие со случайными характеристиками, которые стреляют одинаково. Здесь очень мало того, что уникально определяет то, как персонажи участвуют в бою и перемещении, что делает игровой процесс повторяющимся и скучным. По мере того как антигерои косят волну за волной безликих, невзрачных плохих парней, игровой цикл оставляет желать лучшего.

Геймплей мародерства не является хорошим дополнением к убийству Лиги справедливости

Убить Лигу Справедливости больше, чем Gotham Knights, чем Batman: Arkham - & Это плохой знак

Gotham Knightsмешало его сосредоточение на экипировке и крафте в стиле RPG, которые вращались вокруг добычи случайно сгенерированного снаряжения. Вся система казалась ненужной и практически не добавляла в игру смысла. Во всяком случае, это только усложнило игру, которая уже требовала больше времени на разработку в других областях. Если все сделано правильно, мародерский геймплей в сочетании с грамотной системой снаряжения может стать отличным дополнением к игре, но здесь это явно не тот случай.

В Gotham Knights это казалось несколько дешевым и манипулятивным способом создать привычный игровой цикл. К сожалению, эти системы в Gotham Knight не так уж далеки от того, что Kill the League of Justice предлагает со своим боевым пропуском и бизнес-моделью «Игры как услуга»: растущую тенденцию в играх, которой сообщество становится все более недовольным.

Игры Rocksteady как сервисная модель могут нанести ущерб

Убить Лигу Справедливости больше, чем Gotham Knights, чем Batman: Arkham - & Это плохой знак

Разработчики создают игры как услугу, чтобы продолжать получать доход от своих игр в течение многих лет после их запуска. Выпуск нескольких наборов DLC после запуска заставляет игроков возвращаться, и лояльные игроки с большей вероятностью потратят больше денег на игру. Новость о том, что Rocksteady использует эту модель для игры Убить Лигу справедливости, вызвала у фанатов горечь. рты.

С точки зрения студии, «Игры как услуга» позволяют разработчикам поддерживать игры в долгосрочной перспективе, а непрерывный поток доходов позволяет им вкладывать больше ресурсов для разработки в одну игру. Однако с потребительской точки зрения это может показаться хищническим — как если бы вас заставили платить больше за меньшие деньги. Судя по предыдущим Играм как услуге, которые использовали эту модель и потерпели неудачу, это может быть неправильным направлением для Rocksteady.

Убить потенциал Лиги справедливости затмевается плохими решениями

Убить Лигу Справедливости - это больше рыцарей Готэма, чем Batman: Arkham - & это плохой знак

Посмотрев на Убить Лигу справедливости, становится ясно, что игра идет по стопам Gotham Knight. Поклонники, с нетерпением ожидавшие долгожданного продолжения Rocksteady Studio, были разочарованы тем, что было показано на State of Play, и это неудивительно: Suicide Squad выглядит, ощущается и играется как радикальное отклонение от того типа игр, которые Rocksteady когда-то преуспела в создании. Это особенно касается поклонников серии Batman: Arkham, поскольку Rocksteady официально подтвердила, что Убить Лигу справедливости является каноническим продолжением, действие которого происходит через пять лет после Бэтмен: Рыцарь Аркхема. Даже покойный Кевин Конрой повторяет свою роль Бэтмена.

Тем не менее, Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости имеет интригующую оригинальную предпосылку, где злодеи играют роли главных героев. , сражаясь с испорченными версиями самых могущественных супергероев в истории комиксов. Если все сделано правильно, всеобъемлющее повествование игры может стать ее спасительной изюминкой. У игры есть потенциал, но, учитывая, что она уже допустила те же ошибки, что и Gotham Knight, а также тот факт, что она использует бизнес-модель онлайн-сервиса, Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости ждет тяжелая битва.

Ваше мнение