Suicide Squad: Kill the Justice League имеет больше общего с Gotham Knights, чем с играми Batman: Arkham. Вот почему это плохо.
Геймеры получили расширенный обзор Rocksteady Studios' грядущий приключенческий боевик от третьего лица Suicide Squad: Kill the Justice League на PlayStation State of Play на прошлой неделе. Новое раскрытие глубже погружается в историю игры, фокусируясь на главном антагонисте Брейниаке и его контроле над титульной Лигой Справедливости и городом Метрополис. Отряду самоубийц поручено уничтожить Лигу справедливости, чтобы бороться с контролем Брэйниака.
В трейлере в основном показаны Убейте Лигу Справедливости в кооперативном режиме для четырех игроков. Клип рассказывает о Харли Квинн, Дэдшоте, Капитане Бумеранге и Короле Акуле, которые бегают, прыгают и летают по общему открытому миру, стреляя из оружия, уничтожая волны врагов, собирая снаряжение и улучшения. Новые кадры геймплея показывают, что Убить Лигу справедливости больше общего с Gotham Knights, чем с признанным критиками Batman: Arkhamигры, которыми славится Rocksteady Studios, и это плохой знак.
«Убить Лигу справедливости» следует по стопам рыцаря Готэма
Когда было объявлено, что Gotham Knightsдолжен был стать приключенческим боевиком в открытом мире с участием семьи Бэт, ожидания были высоки, и фанаты, что неудивительно, с самого начала вызывали сравнения с играми Rocksteady Arkham. Геймеры ждали следующего Batman: Arkham Knight: захватывающую, приземленную, классическую супергеройскую игру. Но, в конце концов, Gotham Knights оказалась поверхностной, разбавленной имитацией игры Arkham. С повторяющимися боями и миссиями, типичными плохими парнями и пустыми изображениями любимых персонажей, таких как Найтвинг, Робин, Красный Капюшон и Бэтгерл, его вялый прием был оправдан.
Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливостипохоже страдает похожей проблемой. Харли, Дэдшот, Капитан Бумеранг и Король Акула, похоже, не сильно отличаются друг от друга, и им не хватает индивидуальности в движении и бою. Все они летают по городу, используя добытое оружие со случайными характеристиками, которые стреляют одинаково. Здесь очень мало того, что уникально определяет то, как персонажи участвуют в бою и перемещении, что делает игровой процесс повторяющимся и скучным. По мере того как антигерои косят волну за волной безликих, невзрачных плохих парней, игровой цикл оставляет желать лучшего.
Геймплей мародерства не является хорошим дополнением к убийству Лиги справедливости
Gotham Knightsмешало его сосредоточение на экипировке и крафте в стиле RPG, которые вращались вокруг добычи случайно сгенерированного снаряжения. Вся система казалась ненужной и практически не добавляла в игру смысла. Во всяком случае, это только усложнило игру, которая уже требовала больше времени на разработку в других областях. Если все сделано правильно, мародерский геймплей в сочетании с грамотной системой снаряжения может стать отличным дополнением к игре, но здесь это явно не тот случай.
В Gotham Knights это казалось несколько дешевым и манипулятивным способом создать привычный игровой цикл. К сожалению, эти системы в Gotham Knight не так уж далеки от того, что Kill the League of Justice предлагает со своим боевым пропуском и бизнес-моделью «Игры как услуга»: растущую тенденцию в играх, которой сообщество становится все более недовольным.
Игры Rocksteady как сервисная модель могут нанести ущерб
Разработчики создают игры как услугу, чтобы продолжать получать доход от своих игр в течение многих лет после их запуска. Выпуск нескольких наборов DLC после запуска заставляет игроков возвращаться, и лояльные игроки с большей вероятностью потратят больше денег на игру. Новость о том, что Rocksteady использует эту модель для игры Убить Лигу справедливости, вызвала у фанатов горечь. рты.
С точки зрения студии, «Игры как услуга» позволяют разработчикам поддерживать игры в долгосрочной перспективе, а непрерывный поток доходов позволяет им вкладывать больше ресурсов для разработки в одну игру. Однако с потребительской точки зрения это может показаться хищническим — как если бы вас заставили платить больше за меньшие деньги. Судя по предыдущим Играм как услуге, которые использовали эту модель и потерпели неудачу, это может быть неправильным направлением для Rocksteady.
Убить потенциал Лиги справедливости затмевается плохими решениями
Посмотрев на Убить Лигу справедливости, становится ясно, что игра идет по стопам Gotham Knight. Поклонники, с нетерпением ожидавшие долгожданного продолжения Rocksteady Studio, были разочарованы тем, что было показано на State of Play, и это неудивительно: Suicide Squad выглядит, ощущается и играется как радикальное отклонение от того типа игр, которые Rocksteady когда-то преуспела в создании. Это особенно касается поклонников серии Batman: Arkham, поскольку Rocksteady официально подтвердила, что Убить Лигу справедливости является каноническим продолжением, действие которого происходит через пять лет после Бэтмен: Рыцарь Аркхема. Даже покойный Кевин Конрой повторяет свою роль Бэтмена.
Тем не менее, Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости имеет интригующую оригинальную предпосылку, где злодеи играют роли главных героев. , сражаясь с испорченными версиями самых могущественных супергероев в истории комиксов. Если все сделано правильно, всеобъемлющее повествование игры может стать ее спасительной изюминкой. У игры есть потенциал, но, учитывая, что она уже допустила те же ошибки, что и Gotham Knight, а также тот факт, что она использует бизнес-модель онлайн-сервиса, Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости ждет тяжелая битва.